Fadalgia Rulebook
คู่มือกติกาวิธีการเล่นและระบบ AI วิเคราะห์กฎกติกา

คู่มือการเล่นการ์ดเกมฟาดัลเกีย
สวมบทบาทเป็นสตรีมเมอร์เต็มตัว เรียนรู้วิธีกุมชะตากรรมของธาตุ ดิน น้ำ ลม ไฟ และชีวิต เพื่อต่อสู้ผ่านคู่มือกติกาทีละหัวข้ออย่างละเอียด
1. บทนำและวิธีการชนะเกม
ในการ์ดเกมฟาดัลเกีย คุณรับบทเป็น “สตรีมเมอร์” ผู้ใช้พลังธรรมชาติ ดิน น้ำ ลม ไฟ ที่เรียกว่า “สตรีม” และ “มานา” เพื่อร่ายการ์ดต่าง ๆ ห้ำหั่นกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม เมื่อคุณทำให้กองไลฟ์ของเขาหมด คุณจะเป็นผู้ชนะ!
เงื่อนไขการชนะการแข่งขัน:
- 1. การ์ดในกองไลฟ์ (Life Pile) ของฝ่ายตรงข้ามหมดลง
- 2. การ์ดในกองหลัก (Main Pile) ของฝ่ายตรงข้ามหมดกอง และไม่สามารถจั่วการ์ดได้ใน Draw Step
- 3. การ์ดในกองไลฟ์ของคุณมีจำนวนตั้งแต่ 40 ใบขึ้นไปสำเร็จ
- 4. มีเอฟเฟกต์ของการ์ดสั่งให้คุณชนะเกม
2. ประเภทของการ์ดหลัก
การ์ดในเกมฟาดัลเกียมีทั้งหมด 4 ประเภทหลักที่ใช้งานบนบอร์ดสนามต่อสู้:
ยูนิต (Unit)
ตัวละครหลักที่ใช้ต่อสู้กับยูนิตของคู่แข่ง หรือสั่งโจมตีเข้ากองไลฟ์ ร่ายได้เฉพาะในเทิร์นโจมตี (AT Turn)
แอคชัน (Action)
เวทมนตร์หรือทักษะสำหรับช่วยเหลือในการต่อสู้ ร่ายได้เฉพาะตามเฟสที่กำหนดในกรอบด้านล่างการ์ด
ไอเทม (Item)
การ์ดติดตั้งสวมใส่เพิ่มพลังหรือความสามารถให้ยูนิต ร่ายได้ในเทิร์นโจมตี มีขีดจำกัดจำนวนเทิร์น
แลนด์สเคป (Terrain)
พื้นที่ภูมิประเทศวางคุมสนามส่งผลทั่วกระดาน ร่ายได้ในเทิร์นโจมตี มีได้เพียงคนละ 1 ใบในสนาม
3. ส่วนประกอบของการ์ดยูนิต (Card Anatomy)
ยูนิตคือตัวละครต่อสู้หลัก คลิกหรือชี้จุดต่างๆ บนการ์ดเพื่อดูรายละเอียดกฎข้อบังคับ:

1. ชื่อการ์ด (Card Name)
ชื่อการ์ดอันเป็นเอกลักษณ์ของการ์ดใบนี้ การ์ดชื่อเดียวกันทุกตัวอักษรจะถือว่าเป็นการ์ดเดียวกัน และสามารถใส่ซ้ำได้ไม่เกินขีดจำกัดของฟอร์แมตการเล่น (สูงสุด 4 ใบ)
4. ส่วนประกอบการ์ด: แอคชัน (Action)
การ์ดเวทมนตร์หรือทักษะยุทธวิธี ซึ่งจะถูกส่งลงสุสานทันทีเมื่อแสดงผลความสามารถเสร็จสิ้น
สัญลักษณ์การร่ายระบุรอบเทิร์น:
สัญลักษณ์ดาบ / AT Turnร่ายและใช้งานได้ในเทิร์นโจมตีของคุณเองเท่านั้น
สัญลักษณ์โล่ / DF Turn (Break)ร่ายขัดจังหวะขัดขาการต่อสู้คู่แข่งได้ในช่วงเทิร์นป้องกัน (Break)
Action - Skill
Action - Spell5. ส่วนประกอบการ์ด: ไอเทมและแลนด์สเคป (Item & Terrain)
การ์ดเสริมพลังและการ์ดพื้นที่ภูมิประเทศ ร่ายได้ในเทิร์นโจมตีของเราเท่านั้น
การ์ด Item
สวมใส่เพื่อเพิ่มพลังรบหรือคุณสมบัติเสริมให้กับยูนิต โดยจะมีสัญลักษณ์ดาบไขว้
บ่งบอกว่าเป็นยูนิตเป้าหมายการติดตั้ง
* การ์ดไอเทมมีระยะเวลาจำกัดเทิร์นการอยู่บนสนาม (Turn Limit) หากครบเทิร์นที่กำหนดจะย้ายลงสุสานทันที
การ์ด Terrain
ติดตั้งคุมสภาพสนามการเล่น โดยใช้สัญลักษณ์รูปสนาม
วางบนช่องพื้นที่สนามผู้ควบคุม
* ผู้เล่นครองพื้นที่ Terrain ได้เพียงคนละ 1 ใบในสนาม หากวางเพิ่มต้องเลือกทำลายใบเก่าลงสุสาน สัญลักษณ์อินฟินิตี้
บ่งบอกการอยู่ตลอดไปจนจบเกม
6. แผนผังและโซนการเล่นสนาม (Playmat Zones)
โซนจัดวางกระดานเล่นการ์ด คลิกเพื่อศึกษากติกาเฉพาะแต่ละโซน:
Battle Zone (สนามต่อสู้)
พื้นที่หลักสำหรับการต่อสู้ ใช้วางการ์ด Unit, Item ที่ใช้งานอยู่ และการ์ดภูมิประเทศ Terrain โดยผู้เล่นแต่ละคนจะมีโซนสนามเป็นของตัวเองหันเข้าหากัน
7. สภาพการ์ดยูนิตในสนาม (Card Mode)
ยูนิตบนสนามต่อสู้จะมี 2 สภาพหลักเพื่อบอกความพร้อมในการสั่งการ คลิกสลับภาพเพื่อจำลองสภาพ:

AT Mode (แนวตั้ง / Active)
ยูนิตพร้อมสั่งการ: สามารถสั่งโจมตี, สั่งป้องกันการโจมตี (บล็อก) หรือสั่งใช้งาน Skill ความสามารถได้ตามปกติ
DF Mode (แนวนอน / Tapped)
ยูนิตหมดสภาพชั่วคราว: โจมตีไม่ได้, บล็อกไม่ได้ และสั่งการใช้สกิลไม่ได้ (แต่ความสามารถติดตัวถาวรยังเกิดผลได้)
8. ระบบสตรีมพลังธาตุธรรมชาติ (Stream & Mana)
การจ่ายร่ายการ์ดในเกมฟาดัลเกียต้องระบุธาตุการร่าย (Stream) 5รูปแบบหลัก:
ไฟ (Fire)
น้ำ (Aqua)
ดิน (Earth)
ลม (Wind)
ชีวิต (Life)การวางการ์ดหงายหน้า: Stream
วางการ์ดหงายหน้าในโซนพลังงานจะนับว่าเป็น Stream พลังงานธาตุตามไอคอนธาตุของการ์ดนั้น นำมาใช้ตรงตามเงื่อนไขธาตุการร่ายยูนิต
การวางการ์ดคว่ำหน้า: Mana
วางการ์ดคว่ำหน้าลงโซนมานาจะถือเป็นมานาพลังงานทั่วไป มีค่าเท่ากับ 1 มานาไร้ธาตุ (ใช้จ่ายร่ายร่วมได้กับทุกยูนิต)
9. รูปแบบฟอร์แมตการเล่น (Play Formats)
กติกาการสตรีมแบ่งออกเป็น 2 รูปแบบหลักตามระดับทักษะผู้เล่น:
Chronicle Format (โหมดมาตรฐานเริ่มต้น)
- จำนวนการ์ดเด็คทั้งหมด30 ใบ
- กองหลัก / กองไลฟ์20 / 10 ใบ
- จำนวนการ์ดซ้ำสูงสุด3 ใบ
- การ์ดมือเริ่มต้น5 ใบ
- Shield (เกราะเริ่มเกม)5 เกราะ
Streamer Format (โหมดแอดวานซ์ระดับสูง)
- จำนวนการ์ดเด็คทั้งหมด60 ใบ
- กองหลัก / กองไลฟ์40 / 20 ใบ
- จำนวนการ์ดซ้ำสูงสุด4 ใบ
- การ์ดมือเริ่มต้น7 ใบ
- Shield (เกราะเริ่มเกม)ไม่มี
10. ขั้นตอนการเล่น 1 - Refresh, Draw, Change Up & Cast
Refresh Step
เปลี่ยนยูนิตในสนามจาก DF Mode กลับเป็น AT Mode และตั้งการ์ดในโซนมานาจาก Empty กลับเป็น Active พร้อมใช้งาน
Draw Step
จั่วการ์ดจากกองหลัก 1 ใบ และเลือกจั่วกองไลฟ์เพิ่มได้ 1 ใบ (กติกาเทิร์นแรกของเริ่มเกมจะไม่สามารถจั่วไลฟ์ได้)
Change Up Step & Add Mana Step
หงายหน้าการ์ดมานาเป็น Stream โดยจ่ายไลฟ์จากกองไลฟ์ลงสุสานตามค่ามานาของการ์ดนั้น จากนั้นสตรีมเมอร์สามารถเลือกการ์ด 1 ใบจากมือวางหงายหน้าเป็นการ์ด Stream ใน Mana Zone ได้เทิร์นละ 1 ครั้ง
Cast Step (การร่าย)
จ่ายพลังงานสะสมโดยคว่ำหน้าการ์ดในโซนมานา (Empty) และร่ายการ์ดยูนิต ไอเทม แลนด์สเคป ลงสู่สนาม หรือร่ายแอคชันลงสุสานเมื่อแสดงผลความสามารถสำเร็จ
11. ขั้นตอนการเล่น 2 - Battle & End Step
Battle Step (การต่อสู้)
ยูนิตที่เป็น AT Mode สั่งโจมตีปะทะได้ทีละ 1 ใบ ไปที่ผู้เล่นตรงๆ หรือยูนิต DF Mode คู่แข่ง ยูนิตสู้รบเสร็จจะกลายเป็น DF Mode:
- ยูนิตชนยูนิตบล็อก (AT เทียบ AT): พลังใครต่ำกว่าตกลงสุสาน หากเท่ากันลงสุสานทั้งคู่
- ยูนิตชนยูนิต DF (AT เทียบ DF): ถ้า AT เราน้อยกว่า เราตกลงสุสาน ยูนิตคู่แข่งลด DF ตาม AT เรา (ดาเมจสะสม)
End Step (สิ้นสุดเทิร์น)
ขั้นตอนสะสางเพื่อโอนสิทธิ์และโอนเทิร์นให้คู่แข่ง:
- Discard มือ: ทิ้งการ์ดมือส่วนเกินให้เหลือตามข้อจำกัด (5 หรือ 7 ใบ)
- ล้างความเสียหาย: ดาเมจสะสมที่ลดค่า DF ของยูนิตในสนามทั้งหมดจะถูกเคลียร์และฟื้นฟูกลับมาเต็มจำนวน
- คว่ำสตรีม: การ์ด Stream ในโซนพลังงานที่สับใช้ไปในเทิร์นนี้ จะโดนคว่ำลงเป็นการ์ดมานา
12. คีย์เวิร์ดความสามารถของการ์ด - หน้า 1 (Keyword List Part 1)
คลิกคำศัพท์สีส้มเพื่อเปิดอ่านทักษะกติกาของคีย์เวิร์ดต่างๆ (คำอธิบายเป็นทางการ):
| Icon | Ability Name | Information |
|---|---|---|
![]() | After Life | เมื่อตกสุสานจากกองไลฟ์ด้วย Damage จากฝ่ายตรงข้าม จะเกิดความสามารถนี้ |
![]() | Airborne | Unit ที่ไม่มี Airborne ไม่สามารถป้องกันการโจมตีจาก Unit นี้ได้ |
![]() | Assassinate | ใช้งานความสามารถนี้จากในสุสานเท่านั้น เมื่อแสดงผลสำเร็จ นำการ์ดนี้ออกจากเกม |
| - | [AT/DF] | เทิร์นที่ใช้งานได้ [AT] คือ AT Turn ของเรา [DF] คือ DF Turn ของเรา |
| Avatar | เมื่อเข้าสนาม สามารถนำการ์ดเงื่อนไขในสนาม หรือ สุสาน ออกจากเกม Unit นี้จะได้รับ Ability ทั้งหมดของ Avatar ด้วย หากไม่นำออก จะไม่มี Ability Avatar ด้วย | |
| - | [Battle Zone] | สนามต่อสู้ |
![]() | Clan | เมื่อมี Unit ที่มี ฉายา ที่กำหนดอยู่ในสนามฝ่ายเรา จะได้รับ Ability ของ Clan ด้วย |
![]() | Defend | เมื่อถูกโจมตี หรือ ป้องกันการโจมตี จะใช้ค่า DF ต่อสู้เสมอ |
![]() | Double Attack | เมื่อต่อสู้กับ Unit สำเร็จและไม่ตกสุสาน จะสามารถโจมตีได้อีก 1 ครั้ง |
![]() | Encore | เมื่อถูกนำออกจากเกมจะเกิดความสามารถนี้ โดยเกิดได้ 1 Ability ต่อเทิร์นเท่านั้น |
![]() | Famous | เมื่อเข้าสนาม จะได้รับ Counter 'Fame' 1 เม็ด |
| - | Flip | เปลี่ยนการ์ดนี้เป็นกลับหัว ใช้ได้ขณะเป็น AT Mode และไม่สามารถทำได้ระหว่างเบรก |
![]() | Focus | เมื่อต่อสู้กับ Unit และมีค่าพลังที่ใช้ต่อสู้เท่ากัน จะไม่รับ Damage |
| - | [Grave Zone] | สุสาน |
![]() | Guerilla Concert | เมื่อร่ายการ์ดใบนี้ จะได้รับ Ability จนจบเทิร์น โดยเกิดได้ 1 Ability ต่อเทิร์นเท่านั้น |
| - | [Hand Zone] | การ์ดในมือ |
| - | Heal | นำการ์ดใบบนสุดของกองหลักไปยังกองไลฟ์ |
![]() | Hide | ไม่ตกเป็นเป้าหมายการโจมตี |
![]() | High Speed | เมื่อเข้ามาในสนาม สามารถโจมตีได้ทันที |
![]() | Immortal | เมื่อตกสุสานจากสนาม นำการ์ดนี้จากสุสานขึ้นมือ |
![]() | Jump | สามารถร่ายได้ระหว่างเบรก |
![]() | Live | เมื่อร่ายการ์ดสำเร็จและมี Unit ชื่อเดียวกับที่ระบุในสนามฝ่ายเรา จะเกิด Ability ทั้งหมดของ Live ด้วย |
![]() | Lock Up | สามารถโจมตี Unit ที่เป็น AT Mode ได้ |
| - | [Mana Zone] | โซนสำหรับวางการ์ด Mana และ Stream |
| - | MP | ค่า Mana ที่ต้องใช้ |
13. คีย์เวิร์ดความสามารถของการ์ด - หน้า 2 (Keyword List Part 2)
คลิกคำศัพท์สีส้มเพื่อเปิดอ่านทักษะกติกาของคีย์เวิร์ดครึ่งหลังเพิ่มเติม:
| Icon | Ability Name | Information |
|---|---|---|
| - | [NB] | ไม่สามารถใช้ระหว่างเบรกได้ |
| - | [Once] | เกิดขึ้นได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น |
| - | [Outer Zone] | โซนการ์ดที่ถูกส่งออกนอกเกมระหว่างเล่น |
![]() | Refresh | เมื่อจบ AT Turn จะเปลี่ยนเป็น AT Mode |
![]() | Reservist | ตราบเท่าที่อยู่ในสุสาน หรือ สนาม การ์ดที่ระบุจะสามารถร่ายได้โดยไม่ต้องมี Stream ที่ถูกต้อง |
![]() | Resist | การ์ดใบนี้จะไม่ได้รับผลใด ๆ จากสิ่งที่ระบุไว้ |
| - | Sacrifice | สละการ์ดใบนี้ลงสุสานสำเร็จจะเกิด Ability |
| - | Skill | จ่ายค่า Cost ตามที่ระบุ และเปลี่ยนการ์ดใบนี้เป็น DF Mode สำเร็จ จะเกิด Ability |
| - | Skill User | เมื่อมี Unit ที่ระบุอยู่ในสนามฝ่ายเรา จะสามารถร่ายการ์ดนี้ได้โดยไม่ต้องมี Stream ที่ถูกต้อง |
![]() | Streamlink | เมื่อมีการ์ดที่ระบุเป็น Stream อยู่ใน Mana Zone ฝ่ายเรา จะได้รับ Ability ของ Unit นั้นทั้งหมดด้วย |
![]() | Timekeeper | เมื่อมีการค้นหาการ์ดในกอง และมีเงื่อนไขตามที่ระบุ สามารถร่ายการ์ดใบนี้จากในกองได้โดยไม่ต้องจ่ายค่า Cost |
![]() | Transform | เมื่อเข้าสนาม ต้องนำการ์ดเงื่อนไขในสนาม ออกจากเกม หากไม่สามารถทำได้ ให้นำ Unit ที่มีความสามารถนี้ลงสุสานแทนและไม่ถือว่าเข้าสู่สนาม * Unit ที่มีความสามารถ Transform และ Unit ที่ถูกนำออกจากเกมด้วยความสามารถของใบนั้นนับว่าเป็นการ์ดใบเดียวกัน เมื่อถูกนำออกจากสนามจะย้ายโซนพร้อมกัน * |
![]() | Trainee | เมื่อร่าย Unit - Idol หรือ Action - Song ที่มีค่า Cost มากกว่าสำเร็จ การ์ดใบนี้จะได้รับ ชื่อวง ของการ์ดที่ร่ายจนจบเทิร์น |
![]() | Unblockable | Unit ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถป้องกันการ์ดใบนี้ได้ |
| - | [Unique] | Ability นี้ส่งผลเพียง 1 ใบ เท่านั้นในสนามฝ่ายเรา |
| - | UNLIMITED | สามารถใส่การ์ดนี้ได้ไม่จำกัดจำนวน |
14. กฎขัดจังหวะ ดาเมจ และยูนิตพิเศษ
กติกาพิเศษย่อยเพิ่มเติมสำหรับการควบคุมบอร์ด:
การเบรก (Break Rule)
การส่งผลการ์ดหรือร่าย Action เพื่อตอบโต้อีกฝ่าย ซึ่งจะย้ายเข้าสู่โซน Break เพื่อประมวลผลความสามารถการ์ดจากบนลงล่างตามลำดับ (Stack)
ประเภทความเสียหาย
1. **ดาเมจการต่อสู้**: เทียบพลัง AT หรือ DF ฝ่ายพลังน้อยกว่าลงสุสาน
2. **ดาเมจยิงสกิล**: ดาเมจจากสกิลจะหักค่า DF เสมอและสะสมไว้ ถ้าดาเมจสะสมเท่ากับค่า DF ของยูนิต จะลงสุสาน
ยูนิตอัญเชิญจำลอง
- **Summon Unit**: ยูนิตสร้างพิเศษ ห้ามตีเข้าไลฟ์โดยตรง ออกสนามแล้วออกจากเกมทันที
- **Phantom Unit**: ยูนิตจิตหลอน ตีเข้าไลฟ์ได้ หลังปะทะเปลี่ยนเป็น DF Mode ทันที
ขอให้สนุกกับการเล่นการ์ดเกม Fadalgia!
ดาวน์โหลดรายละเอียดกติกาเต็มรูปแบบ ตรวจสอบคอลเลคชันการ์ด หรือติดตามข่าวสารคอมมูนิตี้ผ่าน QR Code ด้านล่างนี้

Fadalgia Community
สแกนเพื่อเข้าร่วมกลุ่มคอมมูนิตี้ผู้เล่น ซื้อกล่องเด็คเริ่มต้น หรือสอบถามปัญหาเพิ่มเติมได้ทันที
Published by: Fadalgia Card Game Team






















