Fadalgia Rulebook

คู่มือกติกาวิธีการเล่นและระบบ AI วิเคราะห์กฎกติกา

Fadalgia Logo

คู่มือการเล่นการ์ดเกมฟาดัลเกีย

สวมบทบาทเป็นสตรีมเมอร์เต็มตัว เรียนรู้วิธีกุมชะตากรรมของธาตุ ดิน น้ำ ลม ไฟ และชีวิต เพื่อต่อสู้ผ่านคู่มือกติกาทีละหัวข้ออย่างละเอียด

1. บทนำและวิธีการชนะเกม

ในการ์ดเกมฟาดัลเกีย คุณรับบทเป็น “สตรีมเมอร์” ผู้ใช้พลังธรรมชาติ ดิน น้ำ ลม ไฟ ที่เรียกว่า “สตรีม” และ “มานา” เพื่อร่ายการ์ดต่าง ๆ ห้ำหั่นกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม เมื่อคุณทำให้กองไลฟ์ของเขาหมด คุณจะเป็นผู้ชนะ!

เงื่อนไขการชนะการแข่งขัน:

  • 1. การ์ดในกองไลฟ์ (Life Pile) ของฝ่ายตรงข้ามหมดลง
  • 2. การ์ดในกองหลัก (Main Pile) ของฝ่ายตรงข้ามหมดกอง และไม่สามารถจั่วการ์ดได้ใน Draw Step
  • 3. การ์ดในกองไลฟ์ของคุณมีจำนวนตั้งแต่ 40 ใบขึ้นไปสำเร็จ
  • 4. มีเอฟเฟกต์ของการ์ดสั่งให้คุณชนะเกม

2. ประเภทของการ์ดหลัก

การ์ดในเกมฟาดัลเกียมีทั้งหมด 4 ประเภทหลักที่ใช้งานบนบอร์ดสนามต่อสู้:

ยูนิต (Unit)

ตัวละครหลักที่ใช้ต่อสู้กับยูนิตของคู่แข่ง หรือสั่งโจมตีเข้ากองไลฟ์ ร่ายได้เฉพาะในเทิร์นโจมตี (AT Turn)

แอคชัน (Action)

เวทมนตร์หรือทักษะสำหรับช่วยเหลือในการต่อสู้ ร่ายได้เฉพาะตามเฟสที่กำหนดในกรอบด้านล่างการ์ด

ไอเทม (Item)

การ์ดติดตั้งสวมใส่เพิ่มพลังหรือความสามารถให้ยูนิต ร่ายได้ในเทิร์นโจมตี มีขีดจำกัดจำนวนเทิร์น

แลนด์สเคป (Terrain)

พื้นที่ภูมิประเทศวางคุมสนามส่งผลทั่วกระดาน ร่ายได้ในเทิร์นโจมตี มีได้เพียงคนละ 1 ใบในสนาม

3. ส่วนประกอบของการ์ดยูนิต (Card Anatomy)

ยูนิตคือตัวละครต่อสู้หลัก คลิกหรือชี้จุดต่างๆ บนการ์ดเพื่อดูรายละเอียดกฎข้อบังคับ:

Card Anatomy

1. ชื่อการ์ด (Card Name)

ชื่อการ์ดอันเป็นเอกลักษณ์ของการ์ดใบนี้ การ์ดชื่อเดียวกันทุกตัวอักษรจะถือว่าเป็นการ์ดเดียวกัน และสามารถใส่ซ้ำได้ไม่เกินขีดจำกัดของฟอร์แมตการเล่น (สูงสุด 4 ใบ)

4. ส่วนประกอบการ์ด: แอคชัน (Action)

การ์ดเวทมนตร์หรือทักษะยุทธวิธี ซึ่งจะถูกส่งลงสุสานทันทีเมื่อแสดงผลความสามารถเสร็จสิ้น

สัญลักษณ์การร่ายระบุรอบเทิร์น:

  • AT Mode
    สัญลักษณ์ดาบ / AT Turn

    ร่ายและใช้งานได้ในเทิร์นโจมตีของคุณเองเท่านั้น

  • DF Mode
    สัญลักษณ์โล่ / DF Turn (Break)

    ร่ายขัดจังหวะขัดขาการต่อสู้คู่แข่งได้ในช่วงเทิร์นป้องกัน (Break)

Action SkillAction - Skill
Action SpellAction - Spell

5. ส่วนประกอบการ์ด: ไอเทมและแลนด์สเคป (Item & Terrain)

การ์ดเสริมพลังและการ์ดพื้นที่ภูมิประเทศ ร่ายได้ในเทิร์นโจมตีของเราเท่านั้น

Item Target การ์ด Item

สวมใส่เพื่อเพิ่มพลังรบหรือคุณสมบัติเสริมให้กับยูนิต โดยจะมีสัญลักษณ์ดาบไขว้ Equip บ่งบอกว่าเป็นยูนิตเป้าหมายการติดตั้ง

* การ์ดไอเทมมีระยะเวลาจำกัดเทิร์นการอยู่บนสนาม (Turn Limit) หากครบเทิร์นที่กำหนดจะย้ายลงสุสานทันที

Terrain Target การ์ด Terrain

ติดตั้งคุมสภาพสนามการเล่น โดยใช้สัญลักษณ์รูปสนาม Field วางบนช่องพื้นที่สนามผู้ควบคุม

* ผู้เล่นครองพื้นที่ Terrain ได้เพียงคนละ 1 ใบในสนาม หากวางเพิ่มต้องเลือกทำลายใบเก่าลงสุสาน สัญลักษณ์อินฟินิตี้ Infinity บ่งบอกการอยู่ตลอดไปจนจบเกม

6. แผนผังและโซนการเล่นสนาม (Playmat Zones)

โซนจัดวางกระดานเล่นการ์ด คลิกเพื่อศึกษากติกาเฉพาะแต่ละโซน:

Battle Zone (สนามต่อสู้)

พื้นที่หลักสำหรับการต่อสู้ ใช้วางการ์ด Unit, Item ที่ใช้งานอยู่ และการ์ดภูมิประเทศ Terrain โดยผู้เล่นแต่ละคนจะมีโซนสนามเป็นของตัวเองหันเข้าหากัน

7. สภาพการ์ดยูนิตในสนาม (Card Mode)

ยูนิตบนสนามต่อสู้จะมี 2 สภาพหลักเพื่อบอกความพร้อมในการสั่งการ คลิกสลับภาพเพื่อจำลองสภาพ:

Mode Demo

AT Mode (แนวตั้ง / Active)

ยูนิตพร้อมสั่งการ: สามารถสั่งโจมตี, สั่งป้องกันการโจมตี (บล็อก) หรือสั่งใช้งาน Skill ความสามารถได้ตามปกติ

DF Mode (แนวนอน / Tapped)

ยูนิตหมดสภาพชั่วคราว: โจมตีไม่ได้, บล็อกไม่ได้ และสั่งการใช้สกิลไม่ได้ (แต่ความสามารถติดตัวถาวรยังเกิดผลได้)

8. ระบบสตรีมพลังธาตุธรรมชาติ (Stream & Mana)

การจ่ายร่ายการ์ดในเกมฟาดัลเกียต้องระบุธาตุการร่าย (Stream) 5รูปแบบหลัก:

ไฟ (Fire)ไฟ (Fire)
น้ำ (Aqua)น้ำ (Aqua)
ดิน (Earth)ดิน (Earth)
ลม (Wind)ลม (Wind)
ชีวิต (Life)ชีวิต (Life)

การวางการ์ดหงายหน้า: Stream

วางการ์ดหงายหน้าในโซนพลังงานจะนับว่าเป็น Stream พลังงานธาตุตามไอคอนธาตุของการ์ดนั้น นำมาใช้ตรงตามเงื่อนไขธาตุการร่ายยูนิต

การวางการ์ดคว่ำหน้า: Mana

วางการ์ดคว่ำหน้าลงโซนมานาจะถือเป็นมานาพลังงานทั่วไป มีค่าเท่ากับ 1 มานาไร้ธาตุ (ใช้จ่ายร่ายร่วมได้กับทุกยูนิต)

9. รูปแบบฟอร์แมตการเล่น (Play Formats)

กติกาการสตรีมแบ่งออกเป็น 2 รูปแบบหลักตามระดับทักษะผู้เล่น:

Chronicle Format (โหมดมาตรฐานเริ่มต้น)

  • จำนวนการ์ดเด็คทั้งหมด30 ใบ
  • กองหลัก / กองไลฟ์20 / 10 ใบ
  • จำนวนการ์ดซ้ำสูงสุด3 ใบ
  • การ์ดมือเริ่มต้น5 ใบ
  • Shield (เกราะเริ่มเกม)5 เกราะ

Streamer Format (โหมดแอดวานซ์ระดับสูง)

  • จำนวนการ์ดเด็คทั้งหมด60 ใบ
  • กองหลัก / กองไลฟ์40 / 20 ใบ
  • จำนวนการ์ดซ้ำสูงสุด4 ใบ
  • การ์ดมือเริ่มต้น7 ใบ
  • Shield (เกราะเริ่มเกม)ไม่มี
เทิร์นโจมตี (AT Turn)

10. ขั้นตอนการเล่น 1 - Refresh, Draw, Change Up & Cast

Refresh Step

เปลี่ยนยูนิตในสนามจาก DF Mode กลับเป็น AT Mode และตั้งการ์ดในโซนมานาจาก Empty กลับเป็น Active พร้อมใช้งาน

Draw Step

จั่วการ์ดจากกองหลัก 1 ใบ และเลือกจั่วกองไลฟ์เพิ่มได้ 1 ใบ (กติกาเทิร์นแรกของเริ่มเกมจะไม่สามารถจั่วไลฟ์ได้)

Change Up Step & Add Mana Step

หงายหน้าการ์ดมานาเป็น Stream โดยจ่ายไลฟ์จากกองไลฟ์ลงสุสานตามค่ามานาของการ์ดนั้น จากนั้นสตรีมเมอร์สามารถเลือกการ์ด 1 ใบจากมือวางหงายหน้าเป็นการ์ด Stream ใน Mana Zone ได้เทิร์นละ 1 ครั้ง

Cast Step (การร่าย)

จ่ายพลังงานสะสมโดยคว่ำหน้าการ์ดในโซนมานา (Empty) และร่ายการ์ดยูนิต ไอเทม แลนด์สเคป ลงสู่สนาม หรือร่ายแอคชันลงสุสานเมื่อแสดงผลความสามารถสำเร็จ

เทิร์นโจมตี (AT Turn)

11. ขั้นตอนการเล่น 2 - Battle & End Step

Battle Step (การต่อสู้)

ยูนิตที่เป็น AT Mode สั่งโจมตีปะทะได้ทีละ 1 ใบ ไปที่ผู้เล่นตรงๆ หรือยูนิต DF Mode คู่แข่ง ยูนิตสู้รบเสร็จจะกลายเป็น DF Mode:

  • ยูนิตชนยูนิตบล็อก (AT เทียบ AT): พลังใครต่ำกว่าตกลงสุสาน หากเท่ากันลงสุสานทั้งคู่
  • ยูนิตชนยูนิต DF (AT เทียบ DF): ถ้า AT เราน้อยกว่า เราตกลงสุสาน ยูนิตคู่แข่งลด DF ตาม AT เรา (ดาเมจสะสม)

End Step (สิ้นสุดเทิร์น)

ขั้นตอนสะสางเพื่อโอนสิทธิ์และโอนเทิร์นให้คู่แข่ง:

  • Discard มือ: ทิ้งการ์ดมือส่วนเกินให้เหลือตามข้อจำกัด (5 หรือ 7 ใบ)
  • ล้างความเสียหาย: ดาเมจสะสมที่ลดค่า DF ของยูนิตในสนามทั้งหมดจะถูกเคลียร์และฟื้นฟูกลับมาเต็มจำนวน
  • คว่ำสตรีม: การ์ด Stream ในโซนพลังงานที่สับใช้ไปในเทิร์นนี้ จะโดนคว่ำลงเป็นการ์ดมานา

12. คีย์เวิร์ดความสามารถของการ์ด - หน้า 1 (Keyword List Part 1)

คลิกคำศัพท์สีส้มเพื่อเปิดอ่านทักษะกติกาของคีย์เวิร์ดต่างๆ (คำอธิบายเป็นทางการ):

IconAbility NameInformation
After LifeAfter Lifeเมื่อตกสุสานจากกองไลฟ์ด้วย Damage จากฝ่ายตรงข้าม จะเกิดความสามารถนี้
AirborneAirborneUnit ที่ไม่มี Airborne ไม่สามารถป้องกันการโจมตีจาก Unit นี้ได้
AssassinateAssassinateใช้งานความสามารถนี้จากในสุสานเท่านั้น เมื่อแสดงผลสำเร็จ นำการ์ดนี้ออกจากเกม
-[AT/DF]เทิร์นที่ใช้งานได้ [AT] คือ AT Turn ของเรา [DF] คือ DF Turn ของเรา
AvatarAvatarเมื่อเข้าสนาม สามารถนำการ์ดเงื่อนไขในสนาม หรือ สุสาน ออกจากเกม Unit นี้จะได้รับ Ability ทั้งหมดของ Avatar ด้วย หากไม่นำออก จะไม่มี Ability Avatar ด้วย
-[Battle Zone]สนามต่อสู้
ClanClanเมื่อมี Unit ที่มี ฉายา ที่กำหนดอยู่ในสนามฝ่ายเรา จะได้รับ Ability ของ Clan ด้วย
DefendDefendเมื่อถูกโจมตี หรือ ป้องกันการโจมตี จะใช้ค่า DF ต่อสู้เสมอ
Double AttackDouble Attackเมื่อต่อสู้กับ Unit สำเร็จและไม่ตกสุสาน จะสามารถโจมตีได้อีก 1 ครั้ง
EncoreEncoreเมื่อถูกนำออกจากเกมจะเกิดความสามารถนี้ โดยเกิดได้ 1 Ability ต่อเทิร์นเท่านั้น
FamousFamousเมื่อเข้าสนาม จะได้รับ Counter 'Fame' 1 เม็ด
-Flipเปลี่ยนการ์ดนี้เป็นกลับหัว ใช้ได้ขณะเป็น AT Mode และไม่สามารถทำได้ระหว่างเบรก
FocusFocusเมื่อต่อสู้กับ Unit และมีค่าพลังที่ใช้ต่อสู้เท่ากัน จะไม่รับ Damage
-[Grave Zone]สุสาน
Guerilla ConcertGuerilla Concertเมื่อร่ายการ์ดใบนี้ จะได้รับ Ability จนจบเทิร์น โดยเกิดได้ 1 Ability ต่อเทิร์นเท่านั้น
-[Hand Zone]การ์ดในมือ
-Healนำการ์ดใบบนสุดของกองหลักไปยังกองไลฟ์
HideHideไม่ตกเป็นเป้าหมายการโจมตี
High SpeedHigh Speedเมื่อเข้ามาในสนาม สามารถโจมตีได้ทันที
ImmortalImmortalเมื่อตกสุสานจากสนาม นำการ์ดนี้จากสุสานขึ้นมือ
JumpJumpสามารถร่ายได้ระหว่างเบรก
LiveLiveเมื่อร่ายการ์ดสำเร็จและมี Unit ชื่อเดียวกับที่ระบุในสนามฝ่ายเรา จะเกิด Ability ทั้งหมดของ Live ด้วย
Lock UpLock Upสามารถโจมตี Unit ที่เป็น AT Mode ได้
-[Mana Zone]โซนสำหรับวางการ์ด Mana และ Stream
-MPค่า Mana ที่ต้องใช้

13. คีย์เวิร์ดความสามารถของการ์ด - หน้า 2 (Keyword List Part 2)

คลิกคำศัพท์สีส้มเพื่อเปิดอ่านทักษะกติกาของคีย์เวิร์ดครึ่งหลังเพิ่มเติม:

IconAbility NameInformation
-[NB]ไม่สามารถใช้ระหว่างเบรกได้
-[Once]เกิดขึ้นได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น
-[Outer Zone]โซนการ์ดที่ถูกส่งออกนอกเกมระหว่างเล่น
RefreshRefreshเมื่อจบ AT Turn จะเปลี่ยนเป็น AT Mode
ReservistReservistตราบเท่าที่อยู่ในสุสาน หรือ สนาม การ์ดที่ระบุจะสามารถร่ายได้โดยไม่ต้องมี Stream ที่ถูกต้อง
ResistResistการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับผลใด ๆ จากสิ่งที่ระบุไว้
-Sacrificeสละการ์ดใบนี้ลงสุสานสำเร็จจะเกิด Ability
-Skillจ่ายค่า Cost ตามที่ระบุ และเปลี่ยนการ์ดใบนี้เป็น DF Mode สำเร็จ จะเกิด Ability
-Skill Userเมื่อมี Unit ที่ระบุอยู่ในสนามฝ่ายเรา จะสามารถร่ายการ์ดนี้ได้โดยไม่ต้องมี Stream ที่ถูกต้อง
StreamlinkStreamlinkเมื่อมีการ์ดที่ระบุเป็น Stream อยู่ใน Mana Zone ฝ่ายเรา จะได้รับ Ability ของ Unit นั้นทั้งหมดด้วย
TimekeeperTimekeeperเมื่อมีการค้นหาการ์ดในกอง และมีเงื่อนไขตามที่ระบุ สามารถร่ายการ์ดใบนี้จากในกองได้โดยไม่ต้องจ่ายค่า Cost
TransformTransformเมื่อเข้าสนาม ต้องนำการ์ดเงื่อนไขในสนาม ออกจากเกม หากไม่สามารถทำได้ ให้นำ Unit ที่มีความสามารถนี้ลงสุสานแทนและไม่ถือว่าเข้าสู่สนาม * Unit ที่มีความสามารถ Transform และ Unit ที่ถูกนำออกจากเกมด้วยความสามารถของใบนั้นนับว่าเป็นการ์ดใบเดียวกัน เมื่อถูกนำออกจากสนามจะย้ายโซนพร้อมกัน *
TraineeTraineeเมื่อร่าย Unit - Idol หรือ Action - Song ที่มีค่า Cost มากกว่าสำเร็จ การ์ดใบนี้จะได้รับ ชื่อวง ของการ์ดที่ร่ายจนจบเทิร์น
UnblockableUnblockableUnit ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถป้องกันการ์ดใบนี้ได้
-[Unique]Ability นี้ส่งผลเพียง 1 ใบ เท่านั้นในสนามฝ่ายเรา
-UNLIMITEDสามารถใส่การ์ดนี้ได้ไม่จำกัดจำนวน

14. กฎขัดจังหวะ ดาเมจ และยูนิตพิเศษ

กติกาพิเศษย่อยเพิ่มเติมสำหรับการควบคุมบอร์ด:

การเบรก (Break Rule)

การส่งผลการ์ดหรือร่าย Action เพื่อตอบโต้อีกฝ่าย ซึ่งจะย้ายเข้าสู่โซน Break เพื่อประมวลผลความสามารถการ์ดจากบนลงล่างตามลำดับ (Stack)

ประเภทความเสียหาย

1. **ดาเมจการต่อสู้**: เทียบพลัง AT หรือ DF ฝ่ายพลังน้อยกว่าลงสุสาน
2. **ดาเมจยิงสกิล**: ดาเมจจากสกิลจะหักค่า DF เสมอและสะสมไว้ ถ้าดาเมจสะสมเท่ากับค่า DF ของยูนิต จะลงสุสาน

ยูนิตอัญเชิญจำลอง

- **Summon Unit**: ยูนิตสร้างพิเศษ ห้ามตีเข้าไลฟ์โดยตรง ออกสนามแล้วออกจากเกมทันที
- **Phantom Unit**: ยูนิตจิตหลอน ตีเข้าไลฟ์ได้ หลังปะทะเปลี่ยนเป็น DF Mode ทันที

ขอให้สนุกกับการเล่นการ์ดเกม Fadalgia!

ดาวน์โหลดรายละเอียดกติกาเต็มรูปแบบ ตรวจสอบคอลเลคชันการ์ด หรือติดตามข่าวสารคอมมูนิตี้ผ่าน QR Code ด้านล่างนี้

Official QR

Fadalgia Community

สแกนเพื่อเข้าร่วมกลุ่มคอมมูนิตี้ผู้เล่น ซื้อกล่องเด็คเริ่มต้น หรือสอบถามปัญหาเพิ่มเติมได้ทันที

Published by: Fadalgia Card Game Team