Fadalgia Card Game ในการ์ดเกมฟาดัลเกีย คุณรับบทเป็นสตรีมเมอร์ หรือผู้ใช้พลังธรรมชาติ ดิน น้ำ ลม ไฟ ที่เรียกว่าสตรีม และมานาในการร่ายการ์ดต่าง ๆ เพื่อต่อสู้กับสตรีมเมอร์คนอื่น โดยการใช้ไหวพริบ สติปัญญา ความแข็งแกร่ง ความรวดเร็ว และความเชื่อมั่นในเด็คของคุณในการต่อสู้ คุณและผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเริ่มการต่อสู้ด้วยการ์ดหลากหลายในเด็ค เมื่อคุณทำให้กองไลฟ์ของเขาหมด คุณจะเป็นผู้ชนะในการต่อสู้!!! How to Win วิธีการชนะ คุณจะชนะในเกมต่อเมื่อ 1. การ์ดในกองไลฟ์ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหมดกอง 2.การ์ดในกองหลักของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหมดกองและ ไม่สามารถจั่วการ์ดได้ 3. การ์ดในกองไลฟ์ของคุณมี 40 ใบหรือมากกว่า 4. มี Effect ของการ์ดที่ทำให้ชนะในเกมนี้ Setup เด็คฟาดัลเกียประกอบด้วยการ์ดไม่ต่ำกว่า 60 ใบ แบ่งเป็นการ์ดในกองหลักไม่ต่ำกว่า 40 ใบ และการ์ดในกองไลฟ์ 20 ใบ โดยคุณสามารถวางแผนจัดการทั้ง 2 กองได้ตามความต้องการ การ์ดซ้ำได้แบบละ 4 ใบ เริ่มต้นเล่นจั่วการ์ด 7 ใบ วิธีการเริ่มต้นเล่น 1. สลับการ์ดในกองหลักและกองไลฟ์ให้อยู่ในสภาพสุ่ม 2. จั่วการ์ด 7 ใบจากกองหลัก 3. ตัดสินว่าใครเริ่มก่อนด้วยวิธีที่ตกลงกัน เทิร์นแรกของผู้เล่นคนแรกไม่ได้จั่วการ์ด เทิร์นแรกของผู้เล่นคนที่สองจั่วการ์ดได้จากกองหลัก 1 ใบ ไม่สามารถจั่วการ์ดจากกองไลฟ์ได้ Stream and Mana สตรีม หรือ ธาตุ มี 5 ชนิด คือ ไฟ ดิน ลม น้ำ และ ไร้ธาตุ มานา คือ พลังงานที่ใช้ในการร่ายการ์ดและใช้ความสามารถการ์ด Format การเล่นการ์ดระดับ Starter - Type C เป็นการเล่นการ์ดเกมฟาดัลเกียแบบใหม่ ใช้เด็ค 30 ใบ โดยแบ่งเป็นการ์ดในกองหลัก 20 ใบ และการ์ดในกองไลฟ์ 10 ใบ การ์ดซ้ำได้แบบละ 3 ใบ เริ่มต้นเล่นจั่วการ์ด 5 ใบ และเมื่อจบเทิร์นต้องทิ้งให้เหลือ 5 ใบ และมี Life Token 5 เม็ด โดยเมื่อเสียไลฟ์จะนำ Life Token ออกก่อนเสมอ และสามารถเล่นการ์ดได้โดยไม่ต้องคว่ำการ์ด Stream ยกเว้นการ์ดที่ให้ Mana 2 Card Type ประเภทของการ์ด การ์ดในฟาดัลเกียมี 4 ประเภทคือ การ์ด Unit คือ การ์ดตัวละครที่เราใช้ต่อสู้กับ Unit ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ร่ายได้ในเทิร์นโจมตีของเราเท่านั้น การ์ด Action คือ การ์ดช่วยเหลือในการต่อสู้ ร่ายได้ในเทิร์นที่กำหนดในการ์ด การ์ด Item คือ การ์ดที่ติดบน Unit หรือวางในสนาม ร่ายได้ในเทิร์นโจมตีของเราเท่านั้น การ์ด Terrain คือ การ์ดที่วางในสนาม ผู้เล่นมีการ์ด Terrain ได้คนละ 1 ใบในสนามของตน ร่ายได้ในเทิร์นโจมตีของเราเท่านั้น ส่วนประกอบของการ์ด Unit 1. ชื่อการ์ด - ชื่อของการ์ดใบนี้ 2. ค่าร่าย - มานาที่ต้องจ่ายในการนำการ์ดนี้มาเล่น 3. ค่ามานา – มานาที่ให้เมื่อมีการคว่ำการ์ด Stream ใน Mana Zone แล้ว Empty โดยมีค่า 0, 1, 2 เขียนแทนด้วยเลขโรมัน การ์ดที่มี Mana 0 ไม่สามารถคว่ำหน้าเป็นการ์ด Mana ได้ 4. ความสามารถของการ์ด 5. พลังโจมตี - ค่าพลังที่ใช้เทียบในการต่อสู้เมื่อเป็นฝ่ายโจมตี 6. พลังป้องกัน – ค่าพลังที่ใช้เทียบในการต่อสู้เมือบล็อก, โดนโจมตี และ ความทนทานต่อ Damage ที่เกิดจากการยิง 7. ประเภทของการ์ด (TYPE) 8. ชนิดของการ์ด (SUBTYPE) 9. สตรีม – สตรีมที่ต้องการในการร่ายการ์ดใบนี้ และ สตรีมที่ให้เมื่อวางเป็นการ์ด Stream ใน Mana Zone การ์ด Action จะบอกเทิร์นที่ร่ายได้ในมุมซ้ายและขวาล่าง 7. สัญลักษณ์รูปดาบ [] ใช้ได้ใน AT Turn 8. สัญลักษณ์รูปโล่ [] ใช้ได้ใน DF Turn ชนิด (Subtype) ของการ์ด Action มี 3 ชนิดคือ Skill, Spell, และ Event การ์ด Item และ Terrain จะบอกเป้าหมายและจำนวนเทิร์นที่อยู่ในสนามในมุมซ้ายล่างและขวาล่าง 5. สัญลักษณ์ [] ใช้ติด Unit สัญลักษณ์ [] ใช้วางบนสนาม 6. จำนวนเทิร์นที่สามารถใช้งาน [] หมายถึงใช้ได้จนจบเกม Zone โซน คือ สถานที่ในการเล่นการ์ด โดยจะมีอยู่ 5 โซน ดังนี้ Battle Zone สนาม ที่วางการ์ด Unit, Item - World, และ Terrain ผู้เล่นทุกคนมีคนละ 1 สนาม Mana Zone โซนมานา ใช้วางการ์ด Stream และการ์ด Mana Hand Zone มือ ที่เก็บการ์ดที่จั่วขึ้นมา เก็บได้ไม่จำกัดระหว่างการเล่น เมื่อจบเทิร์นโจมตีของเรา ต้องทิ้งการ์ดในมือให้เหลือ 7 ใบ Grave Zone สุสาน ที่เก็บการ์ดที่ถูกทำลาย ที่ใช้งานแล้ว ถูกทิ้ง หรือ ถูกนำลงสุสานด้วย Effect ต่าง ๆ Outer Zone พื้นที่นอกเกม ที่เก็บการ์ดที่ถูกนำออกจากเกม Main Pile กองหลัก กองการ์ดที่เก็บการ์ดสำหรับการจั่ว เราต้องจั่วการ์ดจากกองหลักทุกเทิร์น Life Pile กองไลฟ์ กองการ์ดที่เก็บการ์ดใช้เพื่อนับพลังชีวิต เราสามารถจั่วการ์ดจากกองไลฟ์เพิ่มได้ 1 ใบใน Draw Step กองไลฟ์สามารถเพิ่มได้ไม่จำกัดจำนวน Card Mode สถาพของการ์ดใน Mana Zone การ์ดที่หงายหน้า เรียกว่า การ์ด Stream การ์ดที่คว่ำหน้า เรียกว่า การ์ด Mana การ์ดใน Mana Zone มี 2 สภาพ คือ Active และ Empty สภาพของการ์ด Unit ในสนาม การ์ด Unit ในสนามมี 2 สภาพคือ AT Mode และ DF Mode การ์ดที่เป็น AT Mode - สามารถโจมตีได้ - สามารถบล็อกได้ - สามารถใช้ Skill ได้ - สามารถใช้ Activated Ability ได้ การ์ดที่เป็น DF Mode - โจมตีไม่ได้ - บล็อกไม่ได้ - ใช้ Skill ไม่ได้ - ยังคงใช้ Activated Ability ได้ การ Change Up คือการหงายหน้าการ์ด Mana เป็นการ์ด Stream โดยการจ่ายไลฟ์ตามค่า Mana ของการ์ดที่ทำการ change up Turn Order ผู้เล่นมี 2 เทิร์น คือ เทิร์นโจมตี และ เทิร์นป้องกัน ในเทิร์นโจมตีมีขั้นตอนการเล่นตามที่กำหนด ส่วนในเทิร์นป้องกันผู้เล่นสามารถสั่ง Unit บล็อกหรือทำการเบรกได้เท่านั้น ขั้นตอนในเทิร์นโจมตี Refresh Step - การ์ดในสนามที่เป็น DF Mode เปลี่ยนเป็น AT Mode - การ์ดใน Mana Zone เปลี่ยนจาก Empty เป็น Active - ผู้เล่นทุกคนได้รับสตรีมใน Mana Zone ตามการ์ด Stream ใน Mana Zone ของตน เช่น เรามีการ์ด Stream ไฟ เราได้รับสตรีมไฟเท่านั้น ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามมีการ์ด Stream น้ำ และการ์ด Stream ลม ได้รับสตรีมน้ำและสตรีมลมเท่านั้น Draw Step จั่วการ์ดจากกองหลัก 1 ใบ สามารถจั่วการ์ดจากกองไลฟ์ 1 ใบ Add Mana Step สามารถวางการ์ด 1 ใบจากมือลงเป็นการ์ด Stream ใน Mana Zone เพิ่มสตรีมใน Mana Zone ตามการ์ด Stream ที่เพิ่งวางนั้น Cast Step ร่ายการ์ด โดยการ 1) คว่ำการ์ด Stream และ Empty เพื่อได้มานา ตามค่า Mana ด้านมุมขวาบนของการ์ด 2) จ่ายมานาตามค่า Cost ของการ์ดโดยมีสตรีมที่ถูกต้อง เมื่อร่ายสำเร็จ หากเป็นการ์ด Unit หรือ Item – World วางในสนาม การ์ด Unit ที่เพิ่งร่ายลงมายังไม่สามารถโจมตีได้ แต่ใช้ Activated Ability และ Skill ได้ หากเป็น Item ให้ติด Unit หรือวางลงสนาม ตาม TARGET (มุมล่างซ้าย) หากเป็นการ์ด Action เมื่อใช้เสร็จ นำลงสุสาน Battle Step นำ Unit ที่เป็น AT Mode มาต่อสู้ โดยสั่ง Unit โจมตีทีละใบสามารถโจมตีผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามโดยตรง หรือโจมตี Unit ที่เป็น DF Mode เราเลือกได้ว่าจะใช้ Unit โจมตีหรือไม่โจมตีก็ได้ เมื่อต่อสู้สำเร็จ Unit นั้นกลายเป็น DF Mode เมื่อเราสั่ง Unit โจมตี และฝ่ายตรงข้ามนำ Unit มาบล็อก ให้เทียบค่า AT กัน หากใครมี AT น้อยกว่า นำลงสุสาน หากมี AT เท่ากัน นำลงสุสานทั้งคู่ หากเราโจมตี Unit ที่เป็น DF Mode นำค่า AT มาเทียบกับค่า DF ของ Unit ที่เราโจมตี หากมี AT มากกว่า DF นำ Unit ที่เราโจมตีลงสุสาน หากมี AT เท่ากับ DF นำลงสุสานทั้งคู่ หาก มี AT น้อยกว่า DF นำ Unit ของเราลงสุสาน และ Unit ที่เป็น DF Mode นั้น มี DF เท่ากับค่า DF เดิม ลบค่า AT ของ Unit ของเรา (Damage สะสม) End Step - จบเทิร์น หากมีการ์ดในมือมากกว่า 7 ใบ ทิ้งให้เหลือ 7 ใบ - เคลียร์ Damage สะสมที่ค่า DF ของ Unit - เคลียร์สตรีมและมานาของผู้เล่นทุกคน MISC Summon Unit คือ Unit ที่ถูกสร้างขึ้นจาก Ability ของการ์ดต่าง ๆ โดยที่ 1. ไม่สามารถโจมตีเข้าไลฟ์ได้ 2. เมื่อสั่งการสำเร็จ จะถูกนำออกจากเกม การเบรก คือการแทรกหรือขัดขวางผู้เล่น ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถทำการเบรกได้เมื่อได้รับอนุญาตให้ทำ