100 BASIC RULES 100.1 กฎนี้เป็นกฎสำหรับอธิบายการเล่นการ์ดเกมฟาดัลเกียแบบพื้นฐาน ซึ่งมีจำนวนผู้เล่น 2 คน 100.2 ผู้เล่นจะต้องมีกองการ์ดฟาดัลเกียของตนเอง และอุปกรณ์ต่างๆสำหรับช่วยจำหรือแทนค่าที่อาจเกิดขึ้นในระหว่างการเล่น 100.3 กองการ์ดของผู้เล่น จะต้องมี การ์ดทั้งหมด 60 ใบ แบ่งเป็นกองไลฟ์ 20 ใบ และ กองหลัก 40 ใบ ผู้เล่นสามารถใส่การ์ดชื่อเดียวกันซ้ำได้สูงสุด 4 ใบ เว้นแต่การ์ดที่มี Keyword UNLIMITED (ดู 606.5.33) 100.3.1 การ์ดที่มี Keyword UNLIMITED สามารถใส่ชื่อนั้นในกองการ์ดได้ไม่จำกัดจำนวน แต่จำนวนการ์ดรวมยังต้องเป็น 60 ใบตาม 100.3 100.4 หากมีการระบุให้สุ่ม ผู้เล่นเจ้าของนั้นจะเป็นคนสลับ โดยต้องสลับให้อยู่ในสภาพสุ่ม และต้องเปิดโอกาสให้ผู้เล่นอีกฝ่ายทำการสุ่มนั้นอีกรอบ จึงจะสิ้นสุดกระบวนการสุ่ม 100.5 หากมีการ์ดที่มีความสามารถขัดกับกฎฉบับนี้ ให้กระทำตามเฉพาะที่ความสามรถระบุเท่านั้น ยกเว้นแต่ผู้เล่นจะขอยอมแพ้เมื่อไหร่ก็ได้ 101 GAME RULES 101.1 ในการเล่น จะมีทั้งหมด 2 ผู้เล่น ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามคือจะเป็นผู้เล่นที่เราเล่นด้วย 101.2 เมื่อเริ่มเกม ให้ผู้เล่นทั้งสองฝั่งเลือกคนเริ่มคนเข้าตาก่อน โดยใช้วิธีการที่ทั้งสองฝ่ายเห็นด้วย หลังจากเล่นจบเกมแรก ผู้เล่นที่แพ้จะเป็นคนเลือกคนที่เข้าตาก่อนในเกมถัดไป 101.2.1 เมื่อเริ่มเกม ทั้งสองฝ่ายวางกองไลฟ์ และ กองหลัก แยกออกจากกันอย่างชัดเจน วางไว้ในพื้นที่ที่ฝ่ายตรงข้ามเห็นกองชัดเจน หลังจากที่เลือกผู้เล่นได้แล้ว ทั้งสองฝ่ายจั่วการ์ดจากกองหลัก ทั้งหมด 7 ใบ หลังจากนั้น ผู้เล่นที่ถูกเลือกให้เป็นคนเริ่มตาแรกเข้าสู่ attack turn. ส่วนคนที่เหลือจะเข้า defense turn. 101.2.2 ผู้เล่น AT Turn คนแรก จะไม่ได้สิทธิ์จั่วกองไลฟ์ ในตาแรกของเกมนั้น 101.3 เกมจะจบก็ต่อเมื่อ มีผู้เล่นชนะ หรือ ผู้เล่นแพ้ หรือ ผู้เล่นยอมแพ้ 101.3.1 เมื่อเข้าเงื่อนไขของการจบเกมแล้วหลังจากจบความสามารถที่ทำงานล่าสุด ความสามารถอื่นหรือการกระทำที่เหลือที่อยู่บน break จะถูกยกเลิกทั้งหมดแล้วบังคับให้จบเกมทันที 101.3.2 เกมจะมีหลายวิธีในการกำหนดคนชนะ 101.3.2.1 เกมจะจบเมื่อกองไลฟ์ของเรามี 40 ใบหรือมากกว่า เราจะชนะในเกมนี้ 101.3.2.2 เกมจบเมื่อกองไลฟ์ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเป็น 0 เราจะเป็นผู้ชนะในเกมนี้ 101.3.2.3 เกมจบเมื่อกองหลักของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเป็น 0 เราจะเป็นผู้ชนะในเกมนี้ 101.3.2.4 เกมจะจบเมื่อมีAbility หรือ ความสามารถของการ์ดสั่งให้เราชนะ เราจะเป็นผู้ชนะในเกมนี้ 101.3.2.5 เกมจะจบเมื่อมีAbility หรือ ความสามารถของการ์ดสั่งให้ฝั่งตรงข้ามแพ้ เราจะเป็นผู้ชนะในเกมนี้ 101.3.2.6 เกมจะจบเมื่อฝั่งตรงข้ามยอมแพ้ เราจะเป็นผู้ชนะในเกมนี้ 101.3.3 เกมจะมีหลายวิธีในการกำหนดคนแพ้ 101.3.3.1 เกมจะจบเมื่อกองไลฟ์ของฝั่งตรงข้ามมี 40 ใบหรือมากกว่า เราจะแพ้ในเกมนี้ 101.3.3.2 เกมจบเมื่อกองไลฟ์ของเราเป็น 0 เราจะเป็นผู้แพ้ในเกมนี้ 101.3.3.3 เกมจบเมื่อกองหลักของเราเป็น 0 เราจะเป็นผู้แพ้ในเกมนี้ 101.3.3.4 เกมจะจบเมื่อมี Ability หรือ ความสามารถของการ์ดสั่งให้เราแพ้ เราจะเป็นผู้แพ้ในเกมนี้ 101.3.3.5 เกมจะจบเมื่อมีAbility หรือ ความสามารถของการ์ดสั่งให้ฝ่ายตรงข้ามชนะ เราจะเป็นผู้แพ้ในเกมนี้ 101.3.3.6 เกมจะจบเมื่อเรายอมแพ้ เราจะเป็นผู้แพ้ในเกมนี้ 101.4 เมื่อมีความสามารถใดที่ส่งผลให้ผู้เล่นทำบางสิ่งบางอย่างได้ ซ้อนทับกับความสามารถที่ส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถทำบางสิ่งบางอย่างได้ ให้ดำเนินเกมส์โดยยึดตามความสามารถของสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ (เช่น หากมีความสามารถที่ส่งผลให้ผู้เล่นจั่วการ์ด 2ใบใน Draw Phase ซ้อนทับกับความสามารถที่ส่งผลให้ ผู้เล่นไม่สามารถจั่วการ์ดได้ใน Draw Phase ให้ถือว่าผู้เล่นไม่สามารถจั่วการ์ดใน Draw Phase) 101.5 "หากมีความสามารถใดที่ส่งผลให้ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนต้องทำบางสิ่งในเวลาเดียวกัน ให้ถือว่าผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเทิร์นนั้นเป็นผู้กระทำก่อน จากนั้นผู้เล่นคนที่เหลือจึงกระทำหลังจากรับรู้การตัดสินใจของผู้เล่นเจ้าของเทิร์นแล้ว (เช่น หากมีความสามารถที่ส่งผลให้ผู้เล่นทั้งหมดสามารถจั่วการ์ดคนละ 1ใบ, ผู้เล่นเจ้าของเทิร์นจะต้องเป็นผู้เลือกก่อนว่าจะจั่วการ์ดหรือไม่ และจั่วการ์ดจากกองหลักหรือกองไลฟ์ จากนั้นผู้เล่นคนที่เหลือจึงค่อยเป็นผู้ตัดสินใจ)" 101.6 หากมีความสามารถที่ต้องกำหนดตัวเลข ให้เลือกตัวเลขที่มีค่าเป็น 0 หรือจำนวนเต็มบวกเท่านั้น 101.7 หากมีการเปลี่ยนแปลงค่าตัวเลขจนทำให้ค่านั้นต่ำกว่า 0 ให้ถือว่าค่านั้นเป็น 0 แต่หากมีการเปลี่ยนแปลงค่าดังกล่าวเพิ่มเติม ให้นับการเปลี่ยนแปลงจากค่าที่ต่ำกว่า 0 นั้น 101.8 หากความสามารถใดที่สั่งให้ผู้เล่นทำสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ ให้ผู้เล่นนั้นยกเลิกการกระทำนั้น 200 CARDS 200.1 “การ์ดแต่ละใบจะมีองค์ประกอบไปด้วย ชื่อ, คอส, มานา, สัญลักษณ์สตรีม, กรอบความสามารถการ์ด, ค่าAT, ค่าDF, การ์ด type, Subtype เป็นต้น” 201 ชื่อของการ์ด 201.1 การ์ดใดก็ตามที่มีชื่อเหมือนกันทุกตัวอักษร จะถือว่าการ์ดนั้นเป็นชื่อเดียวกัน 201.1.1 การ์ดชื่อเดียวกันทั้งสองใบ แม้จะผลิตจากคนละชุด จะถือว่าเป็นการ์ดชื่อเดียวกัน 202 สัญลักษณ์สตรีม 202.1 สัญลักษณ์สตรีม จะเป็นตัวกำหนดธาตุของการ์ดและธาตุของมานา 202.1.1 สตรีมจะมีธาตุทั้งหมด 5 ธาตุ คือ ไฟ น้ำ ลม ดิน และ ไร้ธาตุ 202.1.2 การ์ดที่คว่ำอยู่จะถือว่าไม่มีสัญญาลักษณ์สตรีม และถือว่าไม่มีธาตุ 203 มานา 203.1 ตัวเลขในช่องมานา จะเป็นตัวเลขที่ไว้บอกว่า เมื่อเราทำการ Empty มานาในมานาโซนแล้วจะได้เท่ากับจำนวนที่เขียนไว้ 203.1.1 การ์ดที่คว่ำอยู่เมื่อเราempty มานาในมานาโซนแล้วจะได้ 1 เสมอ 204 Cost 204.1 ตัวเลขในช่องคอส จะเป็นตัวระบุว่า การ์ดนี้ใช้ร่ายเพื่อเข้าโซน Break เท่าไหร่ เพื่อให้การ์ดนี้ร่ายได้สมบูรณ์ 205 Card Type 205.1 "เป็นช่องที่ระบุการ์ดว่าใบนี้เป็น Unit type, Item type,Terrain type หรือ Action type" 206 Subtype 206.1 เป็นช่องที่ระบุการ์ดว่าใบนี้มี Subtype อะไร 206.2 การ์ดบางใบจะมี Subtype มากกว่า 1 Subtype 206.3 (Subtype): "Avatar" • Avatar" เป็น Subtype ชนิดหนึ่ง การ์ดที่มี Subtype นี้จะต้องปฏิบัติตาม "กฎ Avatar Uniqueness" (Avatar Uniqueness Rule) (ดูข้อ 613) 207 กรอบความสามารถ 207.1 เป็นช่องที่ระบุการกระทำหรือความสามารถของการ์ดนี้ 208 อื่น ๆ 208.1 เป็นช่องที่ระบุชื่อผู้วาด และชุดที่ตีพิมพ์ 300 ประเภทการ์ด 300.1 "การ์ด type จะมี Unit type, Item type,Terrain type หรือ Action type" 301 ACTION TYPE 301.1 ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ในการร่ายการ์ด Action Type เข้า Break จะสามารถร่ายได้ เมื่อครบข้อกำหนดของการ์ดใบนั้นๆ 301.1.1 Action จะมีข้อกำหนดที่ระบุในกรอบความสามารถ เช่น [AT Turn] จะหมายความว่า ผู้ความคุมการ์ดนี้สามารถร่ายได้เฉพาะตอนที่อยู่ใน Sub-AT Turn ตัวเองเท่านั้น ถ้า[AT Turn/DF Turn] จะสามารถร่ายได้ทั้ง AT-Turn และ DF-Turn 301.2 เมื่อการร่าย Action Type สำเร็จ ผู้เล่นที่ควมคุมจะเริ่มกระทำตามที่ การ์ดระบุจนจบ หลังจากนั้นการ์ดจะย้ายโซนลงโซนสุสานของผู้เล่นที่ควบคุม 302 ITEM TYPE 302.1 ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ในการร่ายการ์ด Item Type เข้า Break เมื่อโซนเบรคว่าง ภายใน AT Turn ของผู้เล่นที่ร่าย 302.2 เมื่อการร่าย Item Type สำเร็จ การ์ดจะย้ายโซนลงโซนสนามของผู้เล่นที่ควมคุมการ์ดแล้วสวมใส่กับเป้าหมายที่เลือก 302.2.1 Item type จะเข้าสู่สนามโดยมีเป้าหมายเป็นการสวมใส่อยู่เสมอ 302.2.2 ถ้าItem Type ไม่ได้สวมใส่ หรือ สวมใส่ไม่ได้ Item จะย้ายโซนไปโซนสุสานของเจ้าของการ์ด 302.3 Item Type จะสามารถอยู่ได้ตามจำนวนเทิรน์ที่กำหนด 302.3.1 Item Type เมื่ออยู่จนครบจำนวนเทิรน์ที่ระบุแล้ว จะย้ายสู่โซนสุสาน 303 TERRAIN TYPE 303.1 ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ในการร่ายการ์ด Terrain Type เมื่อโซนเบรคว่าง ภายใน AT Turn ของผู้เล่นที่ร่าย 303.2 เมื่อการร่าย Terrain Type สำเร็จ การ์ดจะย้ายโซนลงโซนสนามของผู้เล่นที่ควมคุมการ์ดแล้วสวมใส่กับเป้าหมายที่เลือก 303.2.1 Terrain type จะเข้าสู่สนามโดยมี เป้าหมายเป็นการถูกสวมใส่อยู่เสมอ 303.2.2 ถ้าTerrain Type ไม่ได้สวมใส่ หรือ สวมใส่ไม่ได้ Terrain จะย้ายโซนไปโซนสุสานของเจ้าของการ์ด 303.3 ผู้เล่นแต่ละคนสามารถควมคุม Terrain Type ได้เพียง 1 ใบเท่านั้น 303.3.1 ถ้าผู้เล่นควบคุม Terrain Type 2ใบหรือมากกว่า ผู้เล่นคนนั้นต้องเลือก 1 ใบแล้วนำใบที่เลือกย้ายสู้โซนสุสาน 303.4 Terrain Type จะสามารถอยู่ได้ตามจำนวนเทิรน์ที่กำหนด 303.4.1 Terrain Type เมื่ออยู่จนครบจำนวนเทิรน์ที่ระบุแล้ว จะย้ายสู่โซนสุสาน 304 UNIT TYPE 304.1 ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ในการร่ายการ์ด Unit Type เข้า Break เมื่อโซนเบรคว่าง ภายใน AT Turn ของผู้เล่นที่ร่าย 304.2 เมื่อการร่าย Unit Type สำเร็จ การ์ดจะย้ายโซนลงโซนสนามของผู้เล่นที่ควมคุมการ์ดใบนี้ 304.3 Unit Type สามารถสั่งโจมตีได้ 304.3.1 Unit Type สามารถสั่งโจมตีได้ต่อเมื่อ Unit ตัวนั้นอยู่โซนสนามฝั่งผู้ควบคุมตั้งแต่ผ่านจบเทิรน์ล่าสุด 304.4 Unit Type จะตกลงสุุสานได้หลายวิธี 304.4.1 Unit Type จะตกลงสุสานเมื่อ Unit นั้นโดนดาเมจสะสมเท่ากับค่าพลังป้องกันของ Unit นั้นๆ 304.4.2 Unit Type จะตกลงสุสานเมื่อถูกทำลาย 304.4.3 Unit Type จะตกลงสุสานเมื่อถูกเลือก sacrifice 400 ZONE 400.1 "โซนในเกมนี้มี มือ,สุสาน,สนาม,มานา,กองหลัก,กองไลฟ์,break และ outer zone ผู้เล่นแต่ละคนจะมีโซนเป็นของตัวเอง ยกเว้น break เท่านั้นที่ผู้เล่นจะใช้ร่วมกัน" 400.2 โซนมีทั้งหมด 2 ประเภท แบ่งเป็น โซนเปิด และ โซนปิด 400.2.1 "โซนเปิดเป็นโซนที่จะแสดงด้านหน้าและด้านหลังของการ์ด ผู้เล่นทุกฝ่ายสามารถดูและตรวจสอบได้ ยกเว้นแต่จะมีความสามารถบางประเภทที่จะทำให้ไม่สามารถตรวจสอบการ์ดนั้นๆได้ โซนเปิดจะมี สนาม , มานา ,สุสาน, break และ Outer zone" 400.2.2 โซนปิดเป็นโซนที่ผู้เล่นทุกคนจะไม่สามารถตรวจสอบด้านหน้าของการ์ดได้ แต่จะมีข้อยกเว้นที่Abilityทำให้ผู้เล่นบางคนสามารถตรวจสอบได้ โซนปิดจะมี มือ กองหลัก และ กองไลฟ์ 400.3 หากมีการ์ดถูกย้ายไปยังโซนที่ไม่ได้ระบุชัดเจนว่าเป็นโซนของใคร ให้ถือว่าย้ายไปโซนของเจ้าของการ์ดนั้น 400.4 "ตำแหน่งของการ์ดที่อยู่ใน break , กองหลัก และกองไลฟ์ จะไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้ ยกเว้นแต่จะมีความAbilityหรือกฎในการสั่งให้กระทำ" 400.5 หากการ์ดถูกย้ายจากโซนหนึ่งไปยังอีกโซนหนึ่ง ให้ถือว่าการ์ดนั้นเป็นการ์ดใบใหม่ ความสามารถต่างๆที่ได้กระทำต่อการ์ดนั้นในโซนเก่าถือว่าไม่มีผลต่อการ์ดที่ย้ายมาโซนใหม่แล้ว แต่จะมีข้อยกเว้นดังนี้ 400.5.1 ความสามารถที่จะทำงานก็ต่อเมื่อการ์ดถูกย้ายโซนจากโซนหนึ่งไปอีกโซนหนึ่ง เช่น เมื่อเข้าสู่สนาม หรือ เมื่อออกจากสนาม ถ้าความสามารถระบุการ์ดใบใหม่ที่อยู่ในโซนล่าสุดและสามารถระบุการ์ดใบก่อนหน้านี้ที่อยู่ในโซนที่แล้วในระหว่างที่ความสามารถนี้เกิดขึ้น 400.6 หากมีการ์ดจำนวนมากกว่าหนึ่งใบถูกย้ายโซนในเวลาเดียวกัน เจ้าของการ์ดเป็นผู้กำหนดลำดับการย้ายโซนนั้น 400.6.1 หากมีการ์ดจำนวนมากกว่าหนึ่งใบถูกย้ายโซนไปในโซนปิดในเวลาเดียวกัน เจ้าของการ์ดเป็นผู้กำหนดลำดับการย้ายโซนนั้น และผู้เล่นอีกฝ่ายไม่สามารถรับรู้ลำดับการย้ายนั้นได้ 400.7 หากมีการกระทำที่ไม่ได้ระบุชัดเจนว่าเป็นโซนของใคร ให้ถือว่าเป็นโซนของเจ้าของการ์ดนั้น 400.8 หากมีการแสดงการ์ดจากโซนใดก็ตาม ให้ถือว่าการ์ดที่แสดงยังอยู่ในโซนนั้น 400.9 ถ้าการ์ดมีการเปลี่ยนผู้ควบคุม การ์ดจะย้ายไปยังโซนของผู้ที่ควบคุมล่าสุด 401 กองหลัก 401.1 กองหลักจะต้องอยู่ในสภาพคว่ำ ไม่สามารถดูด้านหน้าของการ์ดและไม่สามารถสลับตำแหน่งของการ์ดได้ 401.2 ผู้เล่นสามารถนับจำนวนการ์ดที่เหลืออยู่ในกองหลักของผู้เล่นคนไหนก็ได้ 401.3 ถ้ามีความสามารถที่ทำให้การ์ดต้องไปตำแหน่งที่ระบุตั้งแต่สองใบขึ้นไป เจ้าของการ์ดจะสามารถเลือกนำกลับอย่างไรก็ได้ตามที่ที่ความสามารถระบุ เจ้าของกองหลักไม้ต้องแสดงให้ฝ่ายตรงข้ามดูว่านำกลับอย่างไร 402 กองไลฟ์ 402.1 กองไลฟ์จะต้องอยู่ในสภาพคว่ำ ไม่สามารถดูด้านหน้าของการ์ดและไม่สามารถสลับตำแหน่งของการ์ดได้ 402.2 ผู้เล่นสามารถนับขอทราบจำนวนการ์ดที่เหลืออยู่ในกองไลฟ์ของผู้เล่นคนไหนก็ได้ 402.3 ถ้ามีความสามารถที่ทำให้การ์ดต้องไปตำแหน่งที่ระบุตั้งแต่สองใบขึ้นไป เจ้าของการ์ดจะสามารถเลือกนำกลับอย่างไรก็ได้ตามที่ที่ความสามารถระบุ เจ้าของกองหลักหรือกองไลฟ์ไม่ต้องแสดงให้ฝ่ายตรงข้ามดูว่านำกลับอย่างไร 402.4 เมื่อผู้เล่นโดนdamage นำการ์ดบนกองไลฟ์ของผู้เล่นคนนั้นลงสุสานฝ่ายตัวเอง 403 มือ 403.1 โซนมีอจะเป็นโซนสำหรับการ์ดที่ถูกจั่ว หรือความสามารถอื่นๆที่ระบุ 403.2 ผู้เล่นแต่ละคนจะถือการ์ดบนมือได้7ใบ แต่ผู้เล่นสามารถถือการ์ดกี่ใบก็ได้ เมื่อเข้าสู่ cleanup step ผู้เล่นทุกคนต้องทิ้งการ์ดที่เกินมาให้การ์ดบนมือเหลือเท่ากับจำนวนการ์ดสูงสุดที่สามารถถือได้ 403.3 ผู้เล่นสามารถเรียงตำแหน่งการ์ดบนมืออย่างไรก็ได้และสามารถดูการ์ดด้านหน้าของผู้เล่นของนั้นเองได้ ผู้เล่นฝั่งตรงข้ามไม่สามารถดูด้านหน้าของการ์ฝั่งตรงข้ามที่อยู่ในโซนมือได้ แต่สามารถนับจำนวนการ์ดที่อยู่ในโซนมือฝั่งตรงข้ามได้ตลอดเวลา 404 สนาม 404.1 "โซนสนามเป็นโซนสำหรับวางการ์ด Unit, Item และ Terrain" 404.1.1 สนามของผู้เล่นแต่ละฝ่าย สามารถวางการ์ดประเภท Terrain ได้ฝ่ายละ 1ใบเท่านั้น 404.2 การร่ายการ์ดหรือความสามารถจะตรวจสอบและส่งผลเฉพาะในโซนสนามเท่านั้น ยกเว้นความสามารถจะระบุผู้เล่นหรือโซนอื่นนอกเหนือจากสนาม 405 สุสาน 405.1 "โซนสุสานเป็นโซนที่มีไว้สำหรับหาร์ดที่ถูกทิ้ง , ถูกทำลาย , หรือ sacrificedจะถูกนำมาเข้าโซนนี้" 405.2 ผู้เล่นเจ้าของโซนสุสานสามารถจัดเรียงการ์ดที่อยู่ในโซนนี้ได้อย่างอิสระ (เช่นสามารถแยกการ์ดที่มาจากกองหลัก และการ์ดที่มาจากกองไลฟ์ออกจากกันได้ โดยถือว่าการ์ดนั้นยังอยู่ในโซนสุสานเดียวกัน) 406 มานา 406.1 โซนมานา เป็นโซนสำหรับวางการ์ดที่จะนำมาเป็นมานา 406.2 การ์ดที่อยู่ในโซนมานา จะไม่สามารถ โจมตี หรือใช้ความสามารถของตัวการ์ดได้ แต่มีข้อยกเว้น 406.2.1 "การ์ดที่มี [Skill-Mana] ,[Mana Zone] หรือ ความสามารถที่ระบุว่าอยู่ในโซนมานา สามารถใช้ได้ต่อเมื่อการ์ดอยู่ในโซนมานาเท่านั้น" 406.3 การ์ดที่หงายหน้าในโซนมานา จะเรียกว่า การ์ดสตรีม ส่วนการ์ดที่คว่ำ จะเรียกว่า การ์ดมานา 406.3.1 "การ์ดสตรีมในโซนมานาจะได้รับ ความสามารถ ""[Mana Zone][Skill-Mana][AT/DF] : MP 0 'เราได้รับมานาX X คือ จำนวนค่าที่ระบุในช่องมานาของการ์ดใบนี้ เมื่อจบ Clean up step คว่ำการ์ดใบนี้' """ 406.3.2 "การ์ดมานาในโซนมานาจะได้รับ ความสามารถ ""[Mana Zone][Skill-Mana][AT/DF] : MP 0 'เราได้รับมานา 1' """ 407 BREAK 407.1 เมื่อมีการร่ายการ์ด หรือ ใช้ความสามารถ การ์ดและความสามารถจะย้ายเข้าโซน break 407.1.1 ผู้ที่ร่ายการ์ด หรือ ใช้ความสามารถ จะเป็นผู้ควบคุม การ์ดหรือความสามารถนั้นๆ 407.1.2 เมื่อมีการร่ายการ์ด หรือ ใช้ความสามารถ แล้วมีการ์ดหรือความสามารถอยู่ในbreak ก่อนหน้านี้ การ์ดหรือความสามารถใหม่จะถูกเพิ่มมาซ้อนไว้ด้านบนสุดเสมอ 407.1.3 เมื่อทุกคนไม่มีการกระทำต่อการ์ดที่ร่าย หรือ ความสามารถที่ใช้ใบบนสุด การ์ดหรือความสามารถนั้นๆจะให้ดำเนินต่อและนำออกจาก break 407.2 เมื่อไม่มีการ์ดหรือความสามารถอยู่ในโซนเบรคและผู้เล่นทุกคนไม่มีการกระทำต่อ step นี้จะถือว่าจบแล้วเข้าสู่สเต็ปต่อไป 407.3 ความสามารถมานา จะเป็นความสามารถที่จะเข้าโซนเบรคและดำเนินการต่อทันที ไม่สามารถขัดขวางได้ 408 OUTER ZONE 408.1 โซนนี้เป็นโซนสำหรับนำการ์ดถูกระบุให้นำออกจากเกมมาไว้ในโซนนี้ 408.2 การ์ดที่ถูกย้ายมายัง Outer Zone จะต้องวางในสภาพ "หงายหน้า" เสมอ 408.3 การ์ดที่อยู่ใน Outer Zone ถือว่า "ไม่ได้อยู่ในเกม" และจะไม่ถูกผลกระทบ, ไม่สามารถถูกอ้างอิง, หรือนับรวมกับการ์ดในโซนอื่นๆ ได้ (เช่น สนาม, สุสาน, กองหลัก, มือ) 408.4 ความสามารถของการ์ดที่อยู่ใน Outer Zone จะไม่ทำงาน ยกเว้น จะมีความสามารถที่ระบุชัดเจนว่าทำงาน "จาก Outer Zone" (เช่น Keyword Encore (606.5.15)) 500 TURN 500.1 เทิรน์ในฟาดัลเกียจะแบ่งเป็นAT Turn และ DF Turn 500.1.1 เทิรน์ 1 เทิรน์ จะเริ่มนับเมื่อRefresh phase จนจบ Clean up phase 500.1.1.1 เมื่อผู้เล่นผ่าน AT Turn แล้ว จะเข้าสู่ DF Turn และเมื่อผู้เล่นผ่าน DF Turn ก็จะเข้า AT Turn ต่อเนื่องไป 500.1.1.2 ผู้เล่นที่เริ่มคนแรก จะเริ่มที่ AT Turn ผู้เล่นคนที่เริ่มหลังจะเริ่มที่ DF Turn 500.2 ในเทิรน์ 1 เทิรน์ จะมีเฟสย่อยดังต่อไปนี้ 500.2.1 "จะมี Refresh phase , Main phase และ Clean up phase" 500.2.1.1 "ความสามารถ""เมื่อเข้าสู่ ....."" ความสามารถจะเข้าสู่ โซนbreak เมื่อผู้เล่นมีสิทธิ์ในการใช้ breakของphase หรือ step นั้นๆ" 500.2.1.2 "ความสามารถ ""เมื่อผ่าน ....."" ความสามารถจะเข้าสู่ โซนbreak เมื่อผู้เล่นผ่านเสต็ปหรือphase นั้นๆไปแล้ว" 501 REFRESH PHASE 501.1 เมื่อเข้าเทิรน์จะเข้าสู่ Refresh phase เป็นอันดับแรก 501.2 ผู้เล่น AT Turn จะนำการ์ดทุกใบที่อยูในสภาพ DF MODE ในโซนสนามเปลี่ยนเป็นสภาพ AT MODE 501.3 ผู้เล่น AT Turn จะนำการ์ดทุกใบที่อยู่ในสภาพ Empty โซนสนาม เป็นสภาพ Ready 501.4 ผู้เล่นที่อยู่ใน AT Turn จะจั่วการ์ดจากกองหลัก 1 ใบ 501.5 ผู้เล่นที่อยู่ใน AT Turn จะสามารถเลือกจั่วการ์ดจากกองไลฟ์ 1 ใบ 501.6 ผู้เล่นที่อยู่ใน AT Turn จะสามารถเลือกการ์ดมานา 1 ใบใน โซนมานา และเปลี่ยนสถานะเป็นสตรีมได้ ถ้าทำ ผู้เล่นจะต้องนำการ์ดใบบนสุดจากกองไลฟ์ลงโซนสุสาน ตามจำนวนที่ระบุอยู่ในช่องมานาของการ์ดที่เปลี่ยนเป็นสถานะสตรีมนั้นๆ 501.7 เมื่อผู้เล่น AT Turn กระทำเสร็จเรียบร้อยแล้ว จะถือว่าทั้งสองผู้เล่นผ่าน Refresh phase และไปสู่ phase ถัดไป 502 MAIN PHASE 502.1 เมื่อเข้า Main phase ผู้เล่น AT Turn จะได้สิทธิ์ ในbreak ก่อน 502.1.1 ความสามารถที่ระบุว่า “เมื่อผ่าน Refresh Step” “เมื่อเข้า AT Turn” “เมื่อเข้า Draw Step” และ “เมื่อเข้า Main Phase” จะเข้า Breakในช่วงนี้ 502.2 ผู้เล่นที่อยู่ใน AT Turn จะได้สิทธิ์ใน Break ดังนี้ 502.2.1 ผู้เล่น AT Turn จะสามารถวางการ์ด 1 ใบลงโซนมานาเป็นสภาพสตรีมได้ 502.2.1.1 สามารถกระทำได้เมื่อใน Break ยังว่างและเรามีสิทธิ์ใน break 502.2.1.2 การกระทำนี้จะเข้าbreakและดำเนินต่อทันที ไม่สามาถขัดได้ 502.2.1.3 ผู้เล่น AT Turn จะสามารถทำได้ 1 ครั้ง ต่อ 1 เทิรน์ ยกเว้นแต่มีความสามารถที่สามารถทำให้วางเพิ่มได้ 502.2.2 ผู้เล่น AT Turn จะสามารถร่ายการ์ดประเภท Unit Item Terrain และ Action เข้า break ได้ 502.2.3 ผู้เล่น AT Turn จะสามารถสั่งให้ Unit ของตัวเองโจมตีได้ 502.2.4 ผู้เล่น AT Turn จะสามารถสั่งใช้งานความสามารถ Unit Item หรือ Terrain ได้ 502.2.5 ผู้เล่น AT Turn จะสามารถสละสิทธิ์ในbreakได้เพื่อผ่านเข้าสู่สเต็ปถัดไป (หรือเมื่อผู้เล่นประกาศว่าจะผ่าน Main แล้ว) 502.3 เมื่อผู้เล่น AT Turn สละสิทธิ์ใน Break ผู้เล่น DF Turn จะได้สิทธิ์ ใน Break ต่อ 502.3.1 ผู้เล่น DF Turn จะได้สิทธิ์ในการร่ายการ์ดที่สามารถตามเงื่อนไข 502.3.2 ผู้เล่น DF Turn จะสามารถสั่งใช้งานความสามารถ Unit Item หรือ Terrain ที่เข้าเงื่อนไขได้ 502.3.3 ผู้เล่น DF Turn จะได้สิทธิ์ในการสละสิทธิ์ใน Break เพื่อย้ายเข้าสู่สเต็ปถัดไป 502.4 เมื่อผู้เล่นทั้งสองผ่านสละสิทธิ์ใน Break จะถือว่าจบ Main phase แล้วเข้าสู่ Clean up step 503 CLEAN UP PHASE 503.1 เมื่อเข้า Clean up ผู้เล่นที่อยู่ใน AT Turn จะได้สิทธิ์ break ก่อน 503.1.1 ความสามารถที่ระบุว่า “เมื่อจบ AT Turn” และ “จนจบเทิรน์” จะเข้า Breakเป็นอันดับแรก 503.2 ผู้เล่น AT Turn จะได้สิทธิ์ใน Break ดังนี้ 503.2.1 ผู้เล่น AT Turn จะได้สิทธิ์ในการร่ายการ์ดที่สามารถตามเงื่อนไข 503.2.2 ผู้เล่น AT Turn จะสามารถสั่งใช้งานความสามารถ Unit Item หรือ Terrain ที่เข้าเงื่อนไข ได้ 503.2.3 ผู้เล่น AT Turn จะได้สิทธิ์ในการสละสิทธิ์ใน Break เพื่อย้ายเข้าสู่สเต็ปถัดไป 503.3 เมื่อผู้เล่น AT Turn สละสิทธิ์ใน Break ผู้เล่น DF Turn จะได้สิทธิ์ ใน Break ต่อ 503.4 ผู้เล่น DF Turn จะได้สิทธิ์ใน Break ดังนี้ 503.4.1 ผู้เล่น DF Turn จะได้สิทธิ์ในการร่ายการ์ดที่สามารถตามเงื่อนไข 503.4.2 ผู้เล่น DF Turn จะสามารถสั่งใช้งานความสามารถ Unit Item หรือ Terrain ที่เข้าเงื่อนไข ได้ 503.4.3 ผู้เล่น DF Turn จะได้สิทธิ์ในการสละสิทธิ์ใน Break เพื่อย้ายเข้าสู่สเต็ปถัดไป 503.5 เมื่อผู้เล่นทั้งสองผ่านสละสิทธิ์ใน Break จะถือว่าจบ Clean up step และจะต้องตรวจสอบและกระทำดังต่อไปนี้ 503.5.1 ผู้เล่นทุกคนเปลี่ยนสภาพ Steam ที่ empty จาก '406.3.1 ' ให้อยู่ในสภาพ Mana Empty แทน 503.5.2 ผู้เล่น AT Turn จะต้องตรวจสอบจำนวนการ์ดในโซนมือและต้องทิ้งการ์ดให้จำนวนการ์ดพอดีกับจำนวนที่สามารถเก็บไว้ได้ 503.5.3 ผู้เล่นทุกฝ่ายจะทิ้งดาเมจทั้งหมดที่อยู่บน Unit ของตน 503.5.4 ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายทิ้งมานาที่ผลิตแล้วไม่ได้ใช้งานในเทิรน์นี้ 503.5.5 ผู้เล่น AT Turn เข้า DF Turn และผู้เล่น DF Turn จะเข้า AT Turn และถือว่าจบ 1 เทิรน์ 600 MECHANIC 600.1 มีไว้อธิบายกฎ ความสามารถ คำอธิบาย ของ Mechanic ในเกมนี้ 601 สิทธิ์และBreak 601.1 ในเกมนี้ ผู้เล่นจะสามารถกระทำใดๆก็ตามจะต้องมีสิทธิ์ในการใช้ Breakเท่านั้น 601.2 เมื่อผู้เล่นทำการร่ายการ์ด สั่งใช้งานความสามารถใดก็ตาม หรือเมื่อมีเงื่อนไขของ Trigger Ability ครบถ้วนและส่งผลให้เกิดความสามารถขึ้น ความสามารถจะย้ายเข้าสู่โซนเบรค 601.2.1 ถ้ามี Trigger Ability เกิดขึ้นพร้อมกัน 2 Ability ขึ้นไป ให้เรียงลำดับดังต่อไปนี้ 601.2.1.1 ให้ Trigger Ability ของฝั่ง AT Turn ขึ้นก่อน และให้เจ้าของTrigger Ability เรียงลำดับได้ 601.2.1.2 ให้ Trigger Ability ของฝั่ง DF Turn ขึ้นซ้อนทับ และให้เจ้าของTrigger Ability เรียงลำดับได้ 601.3 เมื่อมีความสามารถไดๆหรือการร่ายการ์ดเข้าbreakเพิ่มมาจากใบที่เข้า Break ก่อนหน้านี้ จะถูกนำมาซ้อนทับ กับ break ก่อนหน้านี้ 601.4 ผู้เล่นไดก็ตามที่เป็นเจ้าของการ์ดใบที่ร่ายหรือเข้าของความสามารถไดๆก็ตามจะเป็นคนควบคุมสิ่งนั้นๆ 601.5 เมือการ์ดหรือความสามารถไดๆก็ตามเข้า Break สิทธิ์ในการโต้ตอบกับใบนั้นๆจะเกิดขึ้นทั้งสองฝั่ง แต่จะเริ่มให้สิทธิ์กับฝั่งตรงข้ามกับผู้ที่ควบคุมก่อน 601.5.1 ผู้เล่นที่ได้สิทธิ์ในการตอบโต้จะสามารถร่ายการ์ดหรือใช้ความสามารถไดๆที่ครบเงื่อนไขก็ได้ ความสามารถนั้นๆก็จะซ้อนทับในbreakแล้วเริ่มให้สิทธิ์ฝั่งตรงข้ามอีกครั้ง 601.5.2 ถ้าผู้เล่นที่โต้ตอบกับความสามารถหรือการนั้นๆสละสิทธิ์ในการตอบโต้ สิทธิ์จะย้ายไปให้ผู้เล่นคนถัดไป 601.5.3 เมื่อทุุกฝ่ายสละสิทธิ์ในการตอบโต้ ความสามารถหรือการ์ดนั้นๆจะถือว่าให้ดำเนินการร่ายต่อแล้วย้ายออกจากbreak 601.6 เมื่อความสามารถหรือการ์ดนั้นๆ ดำเนินออกจาก break สิทธิ์ในการเล่นbreak จะอยู่กับผู้เล่นที่ควบคุมการ์ดที่ดำเนินออกจากbreakล่าสุด 601.7 เมื่อไม่มีการ์ดหรือความสามารถไดๆบน break แล้ว ผู้เล่น AT Turn จะได้สิทธิ์ในการใช้break 601.8 ถ้าผู้เล่นสละสิทธิ์ทุกคนแล้ว เกมจะบังคับให้จบสเต็ปหรือphase ล่าสุดแล้วย้ายเข้าสู่ phase ถัดไป 602 เป้าหมาย 602.1 ในการร่ายการ์ด หรือใช้งานความสามารถต่างๆ ที่มีการกำหนดเป้าหมายในการใช้งาน ผู้เล่นต้องกำหนดเป้าหมายในการใช้งานให้ถูกต้องตามที่การ์ดระบุก่อนที่จะประกาศร่ายการ์ดหรือใช้ความสามารถนั้นๆ 602.2 ถ้าความสามารถหรือการร่ายการ์ดจะต้องกำหนด 2 เป้าหมายขึ้นไป จะต้องกำหนดเป้าหมายทั้งหมดได้ เพื่อที่ความสามารถหรือการ์ดนั้นๆจะสามารถเข้า breakได้ 602.3 ถ้าเป้าหมายที่เลือกอยู่ไม่สามารถเลือกได้ หรือ ไม่มีเป้าหมายให้เลือก ความสามารถหรือการ์ดนั้นๆ จะถูกทำให้โมฆะและยกเลิกผลลัพท์หลังจากจ่ายคอสที่เหลือ 603 COST 603.1 คอส (Cost) คือ สิ่งที่ผู้เล่นต้องจ่ายเพื่อใช้งานความสามารถ หรือ การร่ายการ์ด 603.2 คอสจะแบ่งเป็น normal cost และ additional cost 603.2.1 normal cost คือ คอสที่เราจะต้องจ่ายเพื่อสั่งใช้งานความสามารถหรือร่ายการ์ดให้เข้าสู่break โดยปกติคือการจ่ายมานา 603.2.2 additional cost คือ คอสที่เราจะต้องจ่ายหลังจากที่การ์ดหรือความสามารถที่สั่งใช้งานได้ย้ายออกจาก break โดยจะมีเขียนกำกับในตัวความสามารถของการ์โหรือความสามารถนั้นๆ เช่น sacrifice unit หรือจ่ายมานา 604 สตรีมและมานา 604.1 สตรีมและมานาจะเป็นองค์ประกอบหนึ่งในการร่ายหรือการใช้ความสามารถในเกมนี้ 604.2 สตรีมคือการ์ดที่หงายหน้าอยู่ในโซนมานา 604.2.1 (สถานะ "ปิด"): ตราบใดที่ผู้เล่น "ไม่" ควบคุม "การ์ดสตรีม" (Stream Card - หงายหน้า) เลย... "การ์ดมานา" (Mana Card - คว่ำหน้า) ทั้งหมดของผู้เล่นจะถือว่าเป็น "สตรีมไร้ธาตุ" (Colorless Stream) เท่านั้น 604.2.2 (สถานะ "เปิด"): (กฎใหม่ที่สำคัญที่สุด) ตราบใดที่ผู้เล่น "ควบคุม" (Control) "การ์ดสตรีม" (Stream Card - หงายหน้า) "อย่างน้อย 1 ใบ" (At least one)... "การ์ดมานา" (Mana Card - คว่ำหน้า) ทั้งหมดของผู้เล่น... จะ "ถูกนับ" (Are Treated As) ว่ามี "สตรีมธาตุ" (Element) "เดียวกัน" (The Same) กับ "การ์ดสตรีม" (Stream Card) ทุกใบที่ผู้เล่นนั้นควบคุม 604.3 มานาคือการ์ดที่คว่ำหน้าอยู่ในโซนมานา 604.3.1 มานาจะถือว่าเป็นสตรีมไร้ธาตุ 604.3.2 "การ์ดมานาในโซนมานาจะได้รับ ความสามารถ ""[Mana Zone][Skill-Mana][AT/DF] : MP 0 'เราได้รับมานา 1 604.4 สตรีม ที่อยู่ในสภาพนอน หรือ มานาที่อยู่ในสภาพนอน สภาพการ์ดที่นอนอยู่นั้นๆ จะเรียกว่า Empty 604.5 ผู้เล่นไม่สามารถEmptyสตรีมที่มีค่ามานาเป็น 0 ได้ 604.6 ตัวมานาที่ผลิตขึ้นจะอยู่จนจบเทริน์ จะถูกทิ้งไปตาม กฎ 504.5.4 605 CAST 605.1 "ศัพท์คำว่าร่ายการ์ด ซึ่งนั่นคือการใช้งานการ์ดจากมือด้วยวิธีปกติซึ่ง จะเรียกว่าการร่ายการ์ด โดยหมายถึงการร่าย Unit, Action, Terrain, Item การ์ด" 605.2 การร่ายการ์ดทุกใบจะมีขั้นตอนต่อไปนี้ 605.2.1 ผู้ที่ร่ายจะต้องมีสิทธิ์ในbreak 605.2.2 ผู้ร่ายจะต้องจ่ายมานาพอกับคอสของการ์ดที่จะร่าย 605.2.2.1 คอสของการ์ดที่ร่ายจะอยู่ที่ช่องคอสของการ์ดนั้นๆ 605.2.2.2 ถ้ามีความสามารถส่งผลต่อคอสที่ต้องจ่าย ให้ดำเนินให้เสร็จก่อนจ่ายมานา 605.2.3 เงื่อนไขของการ์ดที่ร่ายนั้นต้องสมบูรณ์ เงื่อนไขจะมีดังต่อไปนี้ 605.2.3.1 เป้าหมายของการ์ดนั้นต้องสมบูรณ์ 605.2.3.2 "ตรงกับกฎของการ์ด type ประเภทนั้นๆ [Action : 301.1,Item : 302.1,Terrain : 303.1,Unit : 304.1]" 605.2.3.3 สตรีมธาตุของการ์ดที่ร่ายนั้น จะต้องมีสตรีมธาตุเดียวกันกับสตรีมในโซนมานา 605.2.4 เมื่อผู้เล่นเงื่อนไขสมบูรณ์และจ่ายมานาแล้ว การ์ดจะย้ายเข้าโซนbreak จะเรียกว่า ร่ายการ์ด 605.2.4.1 สิทธิ์ในการใช้ break จะย้ายไปหาผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเมื่อการ์ดเข้า break 605.2.5 เมื่อผู้เล่นสละสิทธิ์ทั้งสองคนแล้วการ์ดนี้จะย้ายออกจากโซนเบรคแล้ว ตรวจสอบขั้นถัดไป 605.2.5.1 การ์ดนี้มี additional คอสหรือไม่ 605.2.5.1.1 ถ้าการ์ดที่ดำเนินการร่ายนั้นมี additional ต้องจ่ายตามที่ระบุทั้งหมด เท่าที่ทำได้ ถ้าจ่ายได้ไม่ครบจะถือไม่สามารถจ่าย additional ได้ 605.2.5.2 เป้าหมายของการ์ดนั้นสมบูรณ์ 605.2.5.3 เมื่อตรวจสอบแล้วครบถ้วน การ์ดจะถือว่าร่ายสำเร็จ 605.2.5.3.1 เมื่อ Action การ์ดร่ายสำเร็จ จะให้ดำเนินตามความสามารถที่ระบุอยู่ในการ์ด และ ย้ายไปตามโซนสุสาน 605.2.5.3.2 "Unit , Item ,และ terrain การ์ด จะย้ายเข้าสู่โซนสนามฝั่งผู้ที่ควบคุมล่าสุด" 605.2.5.4 ถ้าตรวจสอบแล้วไม่สามารถทำได้อย่างไดอย่างนึง จะถือว่าการ์ดนี้ร่ายไม่สำเร็จ ให้ยกเลิกความสามารถที่จะเกิดทั้งหมดแล้วย้ายลงโซนสุสาน 606 ABILITY 606.1 การ์ดแต่ละแบบของฟาดัลเกีย มีความสามารถระบุไว้ ความสามารถเหล่านี้บางอย่างก็ส่งผลตลอดเวลา บางอย่างก็ส่งผลเมื่อเรียกใช้ บางอย่างก็ต้องรอให้เกิดบางสิ่งขึ้นจึงส่งผล ความสามารถต่างๆของการ์ด สามารถแบ่งรายละเอียดประเภทและวิธีการใช้ได้ดังนี้ 606.2 Continuous Ability เป็นรูปแบบความสามารถที่แสดงผลตลอดเวลา ไม่จำเป็นต้องประกาศใช้งาน และไม่สามารถยกเลิกความสามารถได้ตราบใดที่การ์ดเจ้าของความสามารถนี้อยู่ในสนาม หรือโซนอื่นๆที่ระบุไว้ในการ์ด และเงื่อนไขในการเกิดความสามารถยังคงครบถ้วน เช่น Unit ทุกใบฝ่ายเราได้รับ AT+1 606.3 Activated Ability เป็นรูปแบบความสามารถที่ผู้เล่นต้องสั่งใช้งาน ความสามารถประเภทนี้จะระบุด้วยรูปแบบ COST -> ADDITIONAL COST EFFECT 606.3.1 "Activated Ability ส่วนใหญ่จะมี additional cost เช่น [skill] , Sacrifice , จ่าย counter พิเศษ เป็นต้น" 606.3.2 การสั่งใช้งาน Activated Ability จะมีขั้นตอนต่อไปนี้ 606.3.2.1 ผู้ที่สั่งใช้งานจะต้องมีสิทธิ์ในbreak 606.3.2.2 ต้องตรงข้อกำหนดที่ระบุในกรอบความสามารถ เช่น [AT Turn] จะหมายความว่า ผู้ความคุมการ์ดนี้สามารถใช้งานได้เฉพาะตอนที่อยู่ใน AT Turn ตัวเองเท่านั้น ถ้า[AT/DF]จะสามารถใช้ได้ได้ทั้ง AT-Turn และ DF-Turn 606.3.2.3 ผู้ใช้จะต้องจ่ายมานาพอกับคอสของความสามารถ 606.3.2.4 เป้าหมายของความสามารถนั้นต้องสมบูรณ์ ในกรณีที่มีเป้าหมาย 606.3.2.5 เมื่อเงื่อนไขความสามารถครบ จะให้ความสามารถนั้นเข้า break แล้วฝ่ายตรงข้ามจะได้สิทธิ์break 606.3.2.6 เมื่อทุกฝั่งสละสิทธิ์ในbreakแล้ว Activated Ability จะดำเนินออกจากสนามและตรวจสอบขั้นถัดไป 606.3.2.7 จ่ายadditional cost เท่าที่ทำได้ ถ้าจ่ายได้ไม่ครบถือว่า Activated Ability ไม่สำเร็จ และยกเลิกผลความสามารถ 606.3.2.8 เป้าหมายของการ์ดนั้นสมบูรณ์ ถ้าActivated Ability ยังมีเป้าหมายอยู่ 606.3.2.9 เมื่อตรวจสอบแล้วครบถ้วน Activated Abilityจะถือว่าร่ายสำเร็จ ให้แสดงผลความสามารถ 606.3.3 การใช้งาน Activated Ability นั้น เมื่อประกาศใช้งานแล้ว ความสามารถนั้นจะไม่สามารถใช้ซ้ำได้จนกว่า Activated Ability นั้นๆ จะดำเนินออกจาก break เรียบร้อย 606.3.4 Activated Ability ของ Unit ที่สั่งโจมตี หรือ ถูกโจมตี จะไม่สามารถสั่งใช้งานได้ 606.3.5 ความสามารถที่มี [skill] อยู่ใน cost ความสามารถ การจ่าย additional จะมีการสั่งให้การ์ดเจ้าของความสามารถนั้นๆเปลี่ยนสถานะจาก AT MODE เป็น DF MODE 606.3.6 [Skill-Mana] นั้นถือว่าเป็น Activated Ability ชนิดหนึ่ง แต่จะมีกฎพิเศษนอกเหนือจาก Activated Ability ปกติดังนี้ 606.3.6.1 เมื่อเราใช้ [Skill-Mana] นั้น จะเข้าสู่breakแล้วดำเนินการออกจากbreakต่อทันที จะไม่เกิดการถามสิทธิ์ขึ้น 606.3.6.2 ผู้เล่นสามารถ [Skill-Mana] แทรกระหว่างการกระทำของการร่ายการ์ดเข้า break หรือ ความสามารถระหว่างเบรคได้ ตราบไดที่สิทธิ์ break ยังอยู่กับผู้เล่นคนๆนั้น 606.4 Trigger Ability เป็นรูปแบบความสามารถที่มีเงื่อนไขระบุเอาไว้ เมื่อเงื่อนไขในความสามารถนั้นครบถ้วน ความสามารถก็จะเข้าสู่ break เพื่อรอดำเนินออกจาbreakและแสดงผล การทำงานของ Trigger Ability จะเป็นดังนี้ 606.4.1 Trigger Ability จะเข้าbreakทันทีที่เงื่อนไขครบ และ breakเปิดให้ผู้เล่นใช้งาน 606.4.2 เมื่อAbility เข้าสู่เบรคให้เจ้าของAbility ตรวจสอบดังนี้ 606.4.2.1 เลือกการการะทำ ถ้า Trigger Ability นี้มีให้เลือก เช่น สามารถจั่วได้ 1 ใบเจ้าของ Ability สามารถ เลือกที่จะ จั่ว หรือ ไม่จั่วก็ได้ 606.4.2.1.1 ถ้าเลือกที่จะกระทำ Ability แล้วมี cost ที่ต้องจ่าย cost คอสนั้นจะถือเป็น additional cost และจ่ายตอนที่ ability ดำเนินออกจาก break 606.4.2.1.2 ถ้าเลือกที่จะไม่กระทำ Ability จะถูกนำออกจาก break 606.4.2.2 เลือกเป้าหมาย ถ้า Trigger Ability นี้มีให้เลือก 606.4.3 เมื่อเลือกกระทำและเป้าหมายเรียบร้อยแล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะได้สิทธิ์ในการใช้ break 606.4.4 เมื่อทั้งสองฝ่ายสละสิทธิ์ในการตอบโต้ Trigger Ability จะดำเนินออกจาก break แล้วตรวจสอบต่อไปนี้ก่อน Ability แสดงผล 606.4.4.1 ถ้ามี additional cost ต้องจ่ายตามที่ระบุทั้งหมด เท่าที่ทำได้ ถ้าจ่ายได้ไม่ครบจะถือไม่สามารถจ่าย additional ได้ และให้ยกเลิก Ability นี้ 606.4.4.2 เป้าหมายของการ์ดนั้นสมบูรณ์ ถ้ามี 606.4.4.3 เมื่อจ่าย Additional cost และเป้าหมายสมบูรณ์ Trigger Ability จะแสดงผล 606.5 Keyword Ability จะเป็นability ที่ถูกย่อไว้ เพื่อให้เป็นที่รู้จักโดยทั่วกันและใช้งานง่าย ความสามารถจะมีดังนี้ 606.5.1 High Speed เป็น Continuous Ability โดยจะส่งผลให้สามารถประกาศให้ Unit ที่มีความสามารถนี้โจมตีใน AT Turn แรกที่ Unit นี้เข้ามาในสนามได้ 606.5.2 Lock Up เป็น Continuous Ability โดยจะส่งผลในช่วงเวลาที่ประกาศเป้าหมายการโจมตี สามารถเลือกให้ Unit ที่มีความสามารถนี้โจมตีใส่ Unit ฝ่ายตรงข้ามที่เป็น AT Mode ได้ 606.5.3 Airborne เป็น Continuous Ability โดยจะส่งผลให้ Unit ฝ่ายตรงข้ามที่ไม่มีความสามารถ Airborne ไม่สามารถประกาศป้องกันการโจมตีของ Unit นี้ได้ เว้นแต่ Unit ที่จะประกาศป้องกันนั้นจะมีความสามารถ Airborne เช่นกัน 606.5.4 Refresh เป็น Trigger Ability โดยจะส่งผลในทุกๆ Clean Up Phase ทำให้ Unit ที่มีความสามารถนี้กลายเป็น AT Mode 606.5.5 Double Attack เป็น Trigger Ability ที่เกิดขึ้นเมื่อ Unit ที่มีความสามารถนี้ต่อสู้สำเร็จ Unit ดังกล่าวจะกลายเป็น AT Modeและสามารถโจมตีได้เฉพาะ Unit ที่เป็น DF Mode เท่านั้น 606.5.6 Hide เป็น Continuous Ability โดยจะส่งผลให้ในช่วงเวลาที่ประกาศเป้าหมายการโจมตี ไม่สามารถเลือก Unit ที่มีความสามารถนี้เป็นเป้าหมายการโจมตีได้ 606.5.7 Resist เป็น Continuous Ability โดยจะส่งผลให้ Unit ที่มีความสามารถนี้ ไม่รับความเสียหาย และยกเลิกความสามารถที่ส่งผลต่อ Unit นี้ จากสิ่งที่ระบุไว้ โดยปกติความสามารถนี้จะแสดงในรูปแบบ Resist : [X] โดย [X] แทนสิ่งที่ระบุเอาไว้ให้เป็นสิ่งที่ Unit ที่มีความสามารถนี้ไม่รับความเสียหายและยกเลิกความสามารถ 606.5.8 Defend เป็น Continuous Ability โดยจะส่งผลดังนี้: เมื่อ Unit นี้ “บล็อก” (ขณะเป็น AT Mode) หรือ “ถูกโจมตี” (ขณะเป็น DF Mode) หากการคำนวณการต่อสู้นั้นอ้างอิงค่า AT ของ Unit นี้ ให้ใช้ค่า DF ของตนในการคำนวณแทนค่า AT 606.5.9 Transform เป็น Trigger Ability ที่จะเกิดขึ้นเมื่อ Unit ร่ายสำเร็จ ผู้เล่นจะต้องนำการ์ดที่ระบุหลัง Keyword นี้ออกจากเกม หากไม่สามารถทำได้ ให้นำ Unit ที่มีความสามารถนี้ลงสุสานแทนและไม่ถือว่าเข้าสู่สนาม ** Unit ที่มีความสามารถ Transform และ Unit ที่ถูกนำออกจากเกมด้วยความสามารถของการ์ดใบนั้นนับว่าเป็นการ์ดใบเดียวกัน เมื่อถูกนำออกจากสนามจะย้ายโซนพร้อมกัน** 606.5.10 Jump เป็น Continuous Ability ที่ทำงานในขณะที่ Unit นี้อยู่ใน Hand Zone โดยจะส่งผลให้ Unit นี้สามารถร่ายในระหว่าง break ได้ 606.5.11 Immortal เป็น Trigger Ability ที่จะเกิดขึ้นเมื่อ Unit ที่มีความสามารถนี้ที่อยู่บนสนามถูกย้ายไปสู่โซนสุสาน สามารถเลือกนำ Unit นี้กลับขึ้นมือได้ ความสามารถนี้เกิดขึ้นที่ Graveyard Zone 606.5.12 Timekeeper เป็น Trigger Ability ที่จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการค้นหาการ์ดในกองการ์ดซึ่งมีการ์ดที่มีความสามารถนี้อยู่ ผู้เล่นสามารถใช้งานความสามารถที่ระบุในการ์ดได้ ** ความสามารถที่ชื่อ Time Keeper จะเกิดขึ้น 1 ครั้ง ใน 1 Turn เท่านั้น ไม่ว่าความสามารถที่ระบุบนการ์ดจะต่างกันก็ตาม ** 606.5.13 Famous เป็น Trigger Ability ที่จะเกิดเมื่อการ์ดที่มีความสามารถนี้เข้ามาในสนาม ผู้เล่นเจ้าของการ์ดนี้ได้รับ Fame Counter 1 เม็ด 606.5.14 Guerilla Concert เป็น Continuous Ability ผู้เล่นสามารถใช้งาน Activated Ability ที่ระบุในการ์ดได้ ** ความสามารถที่ชื่อ Guerilla Concert จะเกิดขึ้น 1 ครั้ง ใน 1 Turn เท่านั้น ไม่ว่าความสามารถที่ระบุบนการ์ดจะต่างกันก็ตาม ** 606.5.15 Encore เป็น Trigger Ability ที่จะเกิดขึ้นเมื่อการ์ดที่มีความสามารถนี้ถูกนำออกจากสนาม ความสามารถนี้เกิดขึ้นที่ Remove Zone ** ความสามารถที่ชื่อ Encore จะเกิดขึ้น 1 ครั้ง ใน 1 Turn เท่านั้น ไม่ว่าความสามารถที่ระบุบนการ์ดจะต่างกันก็ตาม ** 606.5.16 [NB] / Non Break เป็น Continuous Ability โดยจะส่งผลให้ การ์ด ที่มีความสามารถนี้ สามารถใช้ได้ก็ต่อเมื่อ Break ว่างเท่านั้น 606.5.17 Streamlink เป็น Continuous Ability โดยจะส่งผลให้ Unit ที่อยู่โซนสนาม ได้รับความสามารถของการ์ดที่ระบุถ้าการ์ดที่ระบุอยู่ในโซนมานา 606.5.18 Flip เป็น Activated Ability โดยส่งผลให้การ์ดนั้นเปลี่ยนสถานะจากด้านตั้งปกติ ให้สัญลักษณ์ Stream อยู่ด้านบนแทน เพื่อให้เกิดความสามารถ หรือใช้ความสามารถอีกฝั่งได้ 606.5.19 Unblockable เป็น Continuous Ability โดยส่งผลให้ Unit ที่มีความสามารถนี้ เมื่อโจมตี ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถนำ Unit เข้าป้องกันได้ 606.5.20 [Unique] เป็น Continuous Ability ที่ส่งผลว่า หากผู้เล่นคนเดียวกันควบคุมการ์ดที่มีความสามารถ [Unique] (ที่มาจากแหล่งชื่อการ์ดเดียวกัน) มากกว่า 1 ใบ ความสามารถ [Unique] นั้นจะทำงานเพียงแหล่งเดียว (ไม่ส่งผลซ้อนกัน) 606.5.21 [Once] เป็น Continuous Ability โดยจะส่งผลให้ การ์ดที่มีความสามารถนี้ สามารถใช้ได้แค่ 1 ครั้ง จนกว่าจะ Turn นั้น จะไม่สามารถใช้งานได้อีก 606.5.22 Reservist เป็น Continuous Ability โดยจะส่งผลให้ การ์ดที่ระบุ สามารถร่ายการ์ดโดยไม่จำเป็นต้องมี Stream สีเดียวกันกับใบที่ร่ายได้ 606.5.23 Trainee เป็น Trigger Ability ที่จะเกิดขึ้นเมื่อ ร่าย Unit-Idol หรือ ร่าย Action-Song ที่ค่าคอสมากกว่า คอสของ Unit ตัวนี้ Unit จะได้รับ SubTypeของใบที่ร่ายนั้นด้วย 606.5.24 Assassinate เป็น Activated Ability เมื่อการ์ดที่มีความสามารถนี้อยู่ในโซนสุสานและเงื่อนไขครบตามที่ระบุ จะสามารถใช้ Ability ได้ เมื่อใช้ความสามารถเสร็จแล้วให้นำการ์ดใบนั้นไป Outer Zone 606.5.25 Focus เป็น Continuous Ability โดยจะส่งผลให้ เวลา Unit นี้เข้าต่อสู้ เมื่อเทียบค่าพลังเวลาต่อสู้ จะไม่ถูกทำลายถ้าค่าพลังที่เทียบเท่ากัน 606.5.26 After Life (Afterlife) เป็น Trigger Ability ที่ทำงานเมื่อการ์ดใบนี้ถูกย้ายไปสุสานจากกองไลฟ์ อันเนื่องมาจาก Damage ที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทำให้เกิด จากนั้นให้เกิดผลตามข้อความที่ระบุหลัง Keyword 606.5.26.1 After Life จะไม่ทำงาน หากการ์ดถูกย้ายไปสุสานจากกองไลฟ์ด้วยผลอื่นที่ไม่ใช่ Damage จากฝ่ายตรงข้าม หรือถูกย้ายไปสุสานจากโซนอื่น 606.5.27 Clan : [Name] เป็น Continuous Ability โดยตราบใดที่ผู้เล่นควบคุม Unit ที่มีฉายาหรือกลุ่มชื่อ [Name] อยู่ในสนามฝ่ายตน การ์ดนี้จะได้รับและแสดงผลความสามารถของ Clan ตามที่ระบุไว้ 606.5.27.1 หากในสนามฝ่ายเราไม่มี Unit ที่ตรงกับ [Name] ความสามารถของ Clan : [Name] จะไม่ทำงาน 606.5.28 Avatar เป็น Activated Ability พิเศษ ที่อนุญาตให้ Unit "ได้รับ" (Gain) ความสามารถใหม่ 606.5.28.1 (The Cost): [Avatar] : [Condition] หมายถึง Activated Ability ที่มี "ต้นทุนเพิ่มเติม" (Additional Cost) คือ: "นำการ์ด [Condition] ที่ระบุ (ซึ่งอาจเป็นชื่อการ์ด หรือ Subtype) 1 ใบ จาก 'สุสาน' (Graveyard) หรือ 'มือ' (Hand) ของผู้ควบคุม ออกจากเกม (Outer Zone)" 606.5.28.2 (The Effect): เมื่อจ่าย Cost สำเร็จ, Unit ที่มีความสามารถ [Avatar] นี้ จะ "ได้รับ" (Gains) ความสามารถทั้งหมดที่ระบุไว้ในกรอบ [Avatar] นั้นๆ 606.5.29 Reinforce: เป็น "Trigger Ability" ที่ทำงานเมื่อ Unit ที่มีความสามารถนี้ "ประกาศโจมตี" (Declares an Attack) 606.5.29.1 (การรวมกลุ่มโจมตี): Reinforce X : [Condition] หมายความว่า: "เมื่อ Unit นี้โจมตี, ผู้ควบคุมสามารถเลือก Unit ฝ่ายเรา (ที่อยู่ในสภาพ AT Mode และยังไม่ได้โจมตีในเทิร์นนี้) ได้สูงสุด X ใบ ที่ตรงตาม [Condition] (เช่น 'KNIGHT' หรือ 'Demon Unit') ให้ 'โจมตีไปด้วยกัน' (Join the Attack) กับ Unit นี้" 606.5.29.2 (เป้าหมายการโจมตี): (ฉบับแก้ไข) Unit ทั้งหมดที่โจมตีในครั้งนี้ (Unit ที่มี Reinforce + Unit ที่ 'Join' ทั้งหมด) จะถูกนับว่าเป็น "กลุ่มโจมตี" (Attacking Group) เดียวกัน และ "กลุ่มโจมตี" นี้ จะต้องประกาศโจมตีไปที่ "ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม" (Opponent Player) เท่านั้น (ไม่สามารถใช้โจมตี Unit ที่เป็น DF Mode ได้) 606.5.29.3 (กฎการป้องกันพิเศษ): "กลุ่มโจมตี" นี้ จะสร้าง "เงื่อนไขการป้องกัน" (Blocking Requirement) พิเศษดังนี้: "ฝ่ายตรงข้ามจะต้อง 'ประกาศป้องกัน' (Declare Blockers) 'กลุ่มโจมตี' นี้ ด้วยจำนวน Unit ที่ 'เท่ากับ' จำนวน Unit ที่กำลังโจมตีอยู่ในกลุ่มนั้น" 606.5.29.4 (ผลลัพธ์ของการป้องกัน): "หากฝ่ายตรงข้าม 'ไม่สามารถ' (Cannot) (เช่น มี Unit ไม่พอ) หรือ 'ไม่ต้องการ' (Chooses not to) หา Unit มาป้องกันได้ครบตามจำนวนที่ 606.5.29.3 บังคับไว้... 'กลุ่มโจมตี' (Attacking Group) ทั้งหมดนั้น... จะไม่สามารถถูกป้องกันได้เลย (Cannot be blocked at all)" 606.5.30 Arrive: Arrive คือ "Trigger Ability" ที่ทำงาน "เมื่อ Unit นี้เข้าสู่สนาม" (Enters the Battlefield) จากโซนอื่น (เช่น มือ, กองหลัก, สุสาน) ความสามารถที่ขึ้นต้นด้วย Arrive จะทำงานและเข้าสู่ Break Zone ทันทีที่ Unit นั้นร่ายสำเร็จ (หรือเข้าสนามด้วย Ability อื่น) 606.5.31 Skill User: Skill User เป็น "Continuous Ability" (ที่ทำงานบนการ์ด Action, แม้จะอยู่ในมือหรือโซนอื่น) ซึ่งจะ "ปลดล็อค" ความสามารถของการ์ดใบนี้ เมื่อผู้เล่นควบคุม Unit ที่มีชื่อตรงกัน 606.5.31.1: Skill User : [Name] (เช่น Skill User : Thomas Runel) หมายความว่า: "ตราบใดที่ผู้เล่นควบคุม Unit ที่มีชื่อ [Name] อยู่ในสนาม, การ์ด Action ใบนี้จะได้รับความสามารถ 2 อย่างต่อไปนี้:" 606.5.31.2 (Stream Fixing): "ผู้เล่นสามารถร่ายการ์ดใบนี้ได้โดยไม่จำเป็นต้องมีสตรีมสีเดียวกันกับใบที่ร่าย (ตามกฎ Reservist 606.5.22)" 606.5.31.3 (Ability Granting): "การ์ดใบนี้จะ 'ได้รับ' (Gains) และสามารถใช้งานความสามารถเพิ่มเติมทั้งหมดที่ระบุไว้ในกรอบความสามารถ (ที่อยู่ถัดจาก Keyword นี้)" (เช่น "ทำลายการ์ด 3 ใบ...") 606.5.32 Live / LIVE / LIVE O : [Name] เป็น Trigger Ability ที่ทำงานเมื่อการ์ดใบนี้ร่ายสำเร็จ หากผู้เล่นผู้ร่ายควบคุม Unit ชื่อ [Name] อยู่ในสนาม ให้เกิดผลตามข้อความที่ระบุหลัง Keyword นี้ด้วย 606.5.32.1 Keyword Live ไม่ใช่ Subtype “Live” ของการ์ดคอนเสิร์ต การ์ดที่มีเพียง Subtype Live จะไม่ถือว่ามี Keyword ตาม 606.5.32 606.5.33 UNLIMITED (Unlimited) เป็น Continuous Ability ด้านการจัดเด็ค ผู้เล่นใส่การ์ดชื่อนี้ในกองการ์ดได้ไม่จำกัดจำนวน ซึ่งเป็นข้อยกเว้นของกฎ 100.3 แต่จำนวนการ์ดรวมยังต้องเป็น 60 ใบตาม 100.3 606.5.34 Tarot เป็น Keyword Ability ที่เกี่ยวกับการสะสม “ชื่อ Tarot” ของผู้เล่น มี 2 รูปแบบดังนี้ 606.5.34.1 Tarot : [Name] มีผลดังนี้: (ก) กองการ์ดใส่การ์ดชื่อนี้ได้เพียง 1 ใบ (ข) เมื่อร่ายสำเร็จ ผู้เล่นผู้ร่ายได้รับ “ชื่อ Tarot” ประจำการ์ดใบนั้น (ชื่อซ้ำกันไม่นับเพิ่ม) และคงอยู่กับผู้เล่นตลอดเกม (ค) เมื่อผู้เล่นมีชื่อ Tarot ที่ต่างกันครบ 10 ชื่อ ผู้เล่นสามารถร่ายการ์ดใบนี้ได้จากสุสานหรือ Outer Zone ของตน 606.5.34.2 Tarot X หมายถึง ค่า X เท่ากับจำนวนชื่อ Tarot ที่ผู้เล่นมีในเกมนี้ จากนั้นเกิดผลตามข้อความที่ระบุหลัง Keyword 606.5.34.3 Tarot X ไม่นับเป็นการได้รับชื่อ Tarot ตาม 606.5.34.1 เว้นแต่บนการ์ดจะระบุ Tarot : [Name] ไว้ด้วย 606.5.35 Stampede เป็น Continuous Ability โดยตราบใดที่ผู้เล่นควบคุม Unit ใบอื่นในสนามฝ่ายตน ที่มี Subtype อย่างน้อย 1 ชนิดตรงกับ Unit นี้ การ์ดนี้จะได้รับและแสดงผลความสามารถที่ระบุหลัง Keyword Stampede 606.5.35.1 Unit ที่มี Stampede เองไม่นับเป็น “ใบอื่น” ตาม 606.5.35 606.5.35.2 หากในสนามฝ่ายเราไม่มี Unit ใบอื่นที่ Subtype ตรงกัน ความสามารถที่ระบุหลัง Stampede จะไม่ทำงาน Keyword อื่นบนการ์ดใบเดียวกันที่อยู่ก่อน Stampede ยังทำงานตามปกติ 606.5.35.3 Subtype ที่นำมาเทียบให้นับตามที่ Unit มีในขณะนั้น รวมถึง Subtype ที่ได้รับภายหลัง (เช่น จาก Trainee ตาม 606.5.23) 607 KEYWORD ACTION 607.1 Keyword Action คือ การกระทำของเกมที่ย่อให้สั้นลงเพื่อเข้าใจง่ายและลื่นไหลแก่ผู้เล่นทุกคน 607.2 จั่ว คือ การที่ผู้เล่นนำการ์ดใบบนสุดของกองที่ระบุนั้นย้ายโซนมาที่โซนมือของตัวเอง 607.3 ทำลาย คือ การย้ายโซนการ์ดที่อยู่ในโซนสนามหรือโซนมานาย้ายเข้าสู่หลุม 607.3.1 การทำลายนั้นจะเกิดได้ กรณี คือ เมื่อ Unit รับ Damage เท่ากับหรือมากกว่าค่า DF ของ Unit นั้นๆ, เมื่อถูกทำลาย, เมื่อเข้าต่อสู้แล้วแพ้ในหัวข้อการโจมตี การ์ดที่ย้ายลงสุสานจากวิธีอื่นจะไม่ใช่การทำลาย 607.4 แสดง คือ การที่เรานำเป้าหมายที่ระบุให้ฝั่งตรงข้ามได้ตรวจสอบ ใบที่แสดงจะถือว่ายังอยู่โซนเดิม 607.5 Damage คือ การสร้างความเสียหายแก่เป้าที่ระบุ 607.6 Sacrifice คือ การที่ผู้เล่นนำการ์ดเป้าหมายที่คนนั้นควบคุมย้ายสู่โซนสุสาน การ์ดใบนั้นจะไม่ถือว่าถูกทำลาย 607.7 ทิ้ง คือ การที่นำการ์ที่ระบุ ย้ายโซนจากโซนมือลงสู่โซนสุสาน 607.8 Heal คือ การนำการ์ดใบบนสุดจากกองการ์ดหลักของผู้เล่นคนนั้นย้ายไปกองไลฟ์ของผู้เล่นเดียวกันไว้ใบบนสุดของกองไลฟ์ 607.9 AT MODE คือ สภาพการ์ดที่อยู่บนโซนสนามในแนวตั้ง 607.10 DF MODE คือ สภาพการ์ดที่อยู่บนโซนสนามในแนวนอน 607.11 ค้นหา (Search) คือการที่ผู้เล่นมองหาการ์ดตามที่ระบุ จากโซนปิด (เช่น กองหลัก หรือ กองไลฟ์) ผู้เล่นจะต้องแสดงการ์ดที่ค้นหาให้ฝ่ายตรงข้ามดูก่อนนำขึ้นมือ (หรือย้ายไปโซนที่ระบุ) เสมอ *ยกเว้น* ความสามารถจะระบุว่าไม่ต้องแสดง หลังจากนั้น ให้นำกองการ์ดที่ถูกค้นหานั้นมาสับ (ตามกฎ 100.4) 607.12 Change Up เป็น Keyword Action ที่หมายถึง "การเลือกการ์ด 1 ใบใน Mana Zone ที่อยู่ในสภาพ 'มานา' (คว่ำหน้า) และเปลี่ยนสถานะเป็นการ์ด 'สตรีม' (หงายหน้า)" การกระทำนี้ “จะไม่” เปลี่ยนแปลงสภาพ Ready หรือ Empty ของการ์ดใบนั้น (เช่น: หากการ์ดที่ถูกเลือกอยู่ในสภาพ Empty, เมื่อ Change Up แล้ว การ์ดใบนั้นจะกลายเป็น “สตรีม” ที่ยังคงอยู่ในสภาพ Empty) (หมายเหตุ: การกระทำนี้ (607.12) จะ “ไม่” ทำให้ผู้เล่นเสีย Life ซึ่งแตกต่างจากการ 'เปลี่ยนสถานะเป็นสตรีม' ตามกฎ 501.6) 608 DAMAGE 608.1 Damage นั้นจะเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่มีผลกับ ผู้เล่น และ Unit การ์ด 608.2 ผู้เล่นสามารถโดน Damage ได้ผู้เล่นคนนั้นจะต้องทิ้งการ์ดใบบนสุดของกองไลฟ์เสมอ 608.3 Unit ที่อยู่โซนสนาม จะสามารถรับ Damage ได้ 608.3.1 Unit จะสามารถรับ Damage ได้เท่าที่ค่า DF ของUnit นั้นๆ 608.3.1.1 เมื่อUnit รับดาเมจจนเท่ากับหรือมากกว่า ค่า DF ที่ตัว Unit มี Unit นั้นจะถูกย้ายลงโซนสุสาน 608.3.2 Damage สามารถถูกสะสมได้ จนจบเทริน์ จะถูกล้างตามกฎ 503.5.3 608.4 damage เป็น 0 หรือต่ำกว่า จะถือว่าไม่ได้ทำ Damage Trigger Abiliyที่อ้างอิงการทำ Damage จะไม่ทำงาน 609 ต่อสู้ 609.1 เกมนี้ ผู้เล่นสามารถสั่ง Unit โจมตี ตาม กฎ 502.2.3ได้ เพื่อทำ Damage สู่ผู้เล่น หรือ Unit จะเป็นคำสั่งที่ทำให้ break ไม่ว่าง ผู็เล่นจะดำเนินการได้ดังนี้ 609.2 ผู้เล่นตรวจสอบเงื่อน Unit ที่ประกาศสั่งโจมตี 609.2.1 Unit นี้อยู่ในสภาพ AT MODE 609.2.2 ผู้เล่นต้องควมคุมUnit นี้ก่อน clean up step ล่าสุด 609.2.3 ผู้เล่นต้องมีสิทธิ์ในbreak และ break ต้องว่าง 609.3 เมื่อเงื่อนไขครบ ผู้เล่นจะเลือกเป้าหมายโจมตี สามารถเลือกได้ดังนี้ 609.3.1 เลือก Unit ที่ฝั่งตรงข้ามควบคุมที่อยู่ในสภาพ DF MODE Unitที่ถูกเลือกจะเข้าสู่การต่อสู้ และถือว่าถูกโจมตี 609.3.2 เลือกโจมตีผู้เล่น DF Turn 609.4 เมื่อผู้เล่นเลือกเป้าหมายแล้ว จะถือว่าผู้เล่นได้สั่ง Unit โจมตี จะเรียกว่า ช่วงโจมตี 609.4.1 "Trigger Ability เช่น เมื่อ Unit นี้โจมตี, เมื่อมี Unit โจมตี จะเกิดขึ้นและเข้า break" 609.4.1.1 "ถ้าการ์สั่งโจมตีนั้น เป็นการโจมตีไปที่ Unit Trigger Ability เช่น เมื่อ Unit นี้ป้องกัน, เมื่อมี Unit ป้องกัน จะเข้า break ล่าสุด" 609.4.2 เมื่อTrigger Ability ทำงานสำเร็จแล้ว หรือ ไม่มี Trigger Ability เกิดขึ้นก็ตาม ผู้เล่น DF Turnจะได้สิทธิ์ในbreak 609.4.3 เมื่อทั้งสองฝั่งสละสิทธิ์ในBreak ฝ่าย DF Turnจะได้สิทธิ์ในการสั่งป้องกัน จะเรียกว่า เข้าสู่ช่วงป้องกัน 609.5 เมื่อฝ่ายSub-DF Turnได้สิทธิ์ในการสั่งป้องกัน ให้ผู้เล่นSub-DF Turnตรวจสอบและกระทำดังนี้ 609.5.1 ถ้าผู้เล่น AT Turn โจมตีผู้เล่น ผู้เล่น Sub-DF Turn จะสามารถเลือก Unit ที่ควบคุมอยู่และอยู่ในสภาพ AT MODE เข้าต่อสู้กับ Unit ที่โจมตีได้ 609.5.1.1 "ถ้าเลือก Unit ที่เข้าต่อสู่ Trigger Ability เช่น เมื่อ Unit นี้ป้องกัน, เมื่อมี Unit ป้องกัน จะเข้า break" 609.5.2 เมื่อTrigger Ability ทำงานสำเร็จแล้ว หรือ ไม่มี Trigger Ability เกิดขึ้นก็ตาม ผู้เล่น AT Turnจะได้สิทธิ์ในbreak 609.5.3 เมื่อทั้งสองฝั่งสละสิทธิ์ในBreak จะเข้าสู่ช่วงถัดไป เรียกว่า ช่วง ต่อสู้ 609.6 เมื่อผู้เล่น ฝั่ง DF Turn จบช่วงป้องกันแล้ว ผู้เล่น DF Turn จะได้สิทธิ์ใน Break 609.7 เมื่อทั้งสองฝั่งสละสิทธิ์ใน Break Unit จะทำการต่อสู้ ดำเนินการต่อดังนี้ 609.7.1 กรณี Unit ที่โจมตี (AT Mode) ถูกป้องกันโดย Unit (AT Mode) (การปะทะ): • ให้ Unit ทั้งสองฝ่าย เทียบค่า AT ของกันและกัน (ค่า DF จะไม่มีผลในการคำนวณนี้) • (a) หากค่า AT ของ Unit ทั้งสองไม่เท่ากัน, Unit ที่มีค่า AT น้อยกว่าจะถูกทำลาย • (b) หากค่า AT ของ Unit ทั้งสองเท่ากัน, Unit ทั้งสองฝ่ายจะถูกทำลาย 609.7.2 กรณี Unit ที่โจมตี (AT Mode) โจมตีใส่ Unit (DF Mode) (การโจมตี 3 กรณี): • ให้ เทียบค่า AT ของ Unit ที่โจมตี กับ ค่า DF ของ Unit ที่ถูกโจมตี และใช้ผลลัพธ์ 1 ใน 3 กรณีต่อไปนี้: • (a) กรณี AT (ผู้โจมตี) > DF (ผู้ป้องกัน): o Unit ที่โจมตี (AT): ชนะ, ไม่ถูกทำลาย, และเปลี่ยนเป็นสภาพ DF Mode o Unit ที่ถูกโจมตี (DF): ถูกทำลาย • (b) กรณี AT (ผู้โจมตี) = DF (ผู้ป้องกัน): o Unit ที่โจมตี (AT): ถูกทำลาย o Unit ที่ถูกโจมตี (DF): ถูกทำลาย • (c) กรณี AT (ผู้โจมตี) < DF (ผู้ป้องกัน): o Unit ที่โจมตี (AT): ถูกทำลาย o Unit ที่ถูกโจมตี (DF): ไม่ถูกทำลาย, แต่จะได้รับ Damage สะสมเท่ากับค่า AT ของ Unit ที่โจมตี (ตามกฎ 608.3.1) 609.7.3 กรณี Unit ที่โจมตี โจมตีใส่ผู้เล่น (ไม่มี Unit ป้องกัน): • (a) ถ้า Unit ที่โจมตี เป็น AT mode ให้ทำ damage ใส่ผู้เล่นตามค่า AT • (b) ถ้า Unit ที่โจมตี เป็น DF mode ให้ทำ damage ใส่ผู้เล่นตามค่า DF 609.8 เมื่อผู้เล่นดำเนินการต่อสู้เสร็จแล้ว Unit ที่โจมตี จะเปลี่ยนเป็นสภาพ DF Mode, Trigger Ability จะเกิดขึ้นหลังจาก Unit ทำ damage เรียกร้อยแล้ว 609.9 ถ้า Unit ทีต่อสู้ damage เป็น 0 หรือต่ำกว่า จะถือว่าไม่ได้ทำ Damage, Trigger Ability “เมื่อโจมตีเข้ากองไลฟ์”, “เมื่อทำ Damage สำเร็จ” จะไม่ทำงาน" 609.10 ถ้า Unit ทีต่อสู้ ทั้งUnit ที่โจมตี หรือ ป้องกัน ถูกย้ายโซน ถูกออกจากการต่อสู้ หรือ สูญเสียการควมคุมจากผู้ควบคุมเดิม ให้ยกเลิกการโจมตีนั้นๆ และ เปลี่ยนสภาพ Unitที่โจมตี เป็น DF Mode แล้วผู้เล่น AT Turn ได้สิทธิ์ใน break 610 SUMMON UNIT / PHANTOM UNIT 610.1 Summon Unit จะมาจาก ability หรือ จากการร่าย จะทำให้เรามี Unit ตามความสามารถที่กำหนด โดยหาสิ่งของมาเป็นตัวแทนของ Summon Unit ได้ ซึ่งจะมีกฎเพิ่มเติมจาก กฎ Unit ด้วย 610.2 ผู้เล่นจะไม่สามารถ สั่ง Summon Unit โจมตีเข้าผู้เล่นได้ 610.3 "เมื่อผู้เล่นสั่ง Summon Unit โจมตี , ส่งป้องกัน หรือ สั่ง Activate Ability ของ Summon Unit นั้นๆ จะต้อง Sacrifice เมื่อจบกระบวนการต่อสู้ หรือเมื่อใช้ความสามารถเสร็จ" 610.4 Summon Unit จะไม่สามารถอยู่ในโซนอื่นนอกเหนือจากสนามได้ เมื่อ Summon Unit ย้ายไปโซนอื่น Summon Unit นั้นๆจะถือว่าไม่เคยอยู่ในเกมนี้ 610.5 Phantom Unit คือ Summon Unit ที่มีกฎพิเศษเพิ่มเติมจาก Summon Unit 610.5.1 กฎ 610.2 และ 610.3 จะไม่ส่งผลกับ Phantom Unit 611 GUILD 611.1 ตัวการ์ดที่มี Type Guild : นั้นจะมีกฎพิเศษเพิ่มขึ้นมาจากการ์ดที่ไม่มีความสามารถนี้ 611.2 Guild : นั้นจะถือว่าเป็น Subtype ชนิดหนึ่ง เป็น additional subtype 611.3 ในกองการ์ดฟาดัลเกียนั้น จะสามารถใส่ Guild : ได้แค่ 1 Guild : เท่านั้น ไม่สามารถใส่ได้มากกว่า 1 สามารถนำการ์ดที่ไม่มี Guild : มาจัดรวมเป็นกองการ์ดได้ 611.3.1 กฎ 611.3 ถูกยกเลิกตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม 2026 และไม่มีผลบังคับใช้ 611.4 ตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม 2026 ผู้เล่นสามารถใส่การ์ดที่มี Guild : กี่ Guild ก็ได้ในกองการ์ดเดียวกัน ไม่จำกัดจำนวน Guild การ์ดที่ไม่มี Guild : ยังนำมาจัดรวมในกองการ์ดได้ตามปกติ 612 COUNTER 612.1 Counter จะเป็น การเก็บความสามารถในเกมรูบแบบเม็ด สามารถนำสิ่งอื่นมาทดแทนได้ counter จะมีหลายประเภท แยกตามชื่อ 612.2 Counter นั้นจะมีที่เก็บอย่างชัดเจน เก็บอยู่เป้าหมายไหน ถ้าที่เก็บหาย หรือ เม็ดย้ายนอกเหนือจากโซนที่เม็ดสามารถเก็บได้ เม็ดจะหายไปและถือว่าไม่เคยมีอยู่ 612.3 Counter +1/+1 และ -1/-1 จะเป็น Counter ประเภทบวกลบพลังที่เก็บไว้อยู่บนตัว Unit จะมีผลต่อค่า AT-DF ของ Unit นั้นๆ ตามที่ Counter ระบุ 612.3.1 ถ้าบน Unit มี counter +1/+1 อยู่ และ Counter -1/-1 อยู่บน Unit เดียวกัน ให้นำ เค้าเตอร์มาหักล้างกัน 612.4 Unit Counter จะเป็น Counter เก็บไว้กับ Unit 612.4.1 Asura เป็น Unit Counter 612.5 Player Counter เป็น Counter ที่เก็บไว้กับตัวผู้เล่น ผู้เล่นสามารถจ่าย Counter เป็น additional Cost ของความสามารถที่ระบุได้ 612.5.1 Soul Energy เป็น Player Counter 612.5.2 Spirit เป็น Player Counter 613 AVATAR UNIQUENESS RULE 613.1 Avatar Uniqueness Rule (กฎเฉพาะ Avatar): ผู้เล่นไม่สามารถควบคุม Unit ที่มี Subtype "Avatar" และ มีชื่อเดียวกัน (Same Name) มากกว่า 1 ใบบนสนามได้ 613.2: หาก Unit ที่มี Subtype "Avatar" ใบใหม่ (ที่มีชื่อซ้ำกับใบเก่า) เข้าสู่สนามภายใต้การควบคุมของผู้เล่น, Unit ใบที่ "เก่ากว่า" (ใบที่อยู่บนสนามก่อน) จะถูกทำลายและย้ายลงสุสานทันที (นี่เป็น State-Based Action และไม่เข้า Break)